南寧青秀區(qū)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)培訓(xùn)班,在剛開始的時候覺得南寧游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)很難 ,但是接觸游戲3D和2D的區(qū)別,游戲設(shè)計(jì)行業(yè)就業(yè)前景,游戲內(nèi)測和公測的區(qū)別,游戲設(shè)計(jì)師的崗位要求,影視后期和游戲建模學(xué)那個好,游戲模型師的工資如何以后就不一樣了。
1.游戲3D和2D的區(qū)別
2d游戲是無法完成視角轉(zhuǎn)換。因?yàn)?d游戲的美術(shù)資源是平面圖,就是說美術(shù)資源的前、后、左、右不能夠同時出現(xiàn)在游戲里。3D游戲就是三維游戲,是在游戲人物建模時使用3D模型來制作人物、場景等物體。使玩家可以在游戲中體會到立體感,讓玩家可以無死角旋轉(zhuǎn)視角,從各個角度來進(jìn)行游戲。這大大增加的游戲的自由度、趣味度及真實(shí)性。
2.游戲設(shè)計(jì)行業(yè)就業(yè)前景
前景還是不錯的,但是如果是自學(xué)的話會很困難,可能會繞很多彎路,而且錯誤的方式一旦養(yǎng)成成一種習(xí)慣,后面花再多時間和精力都掰不過來。還要看自己的自控能力和學(xué)習(xí)能力,學(xué)習(xí)能力不出眾的,零基礎(chǔ)的話建議進(jìn)行系統(tǒng)的培訓(xùn)學(xué)習(xí),找一個好的教育機(jī)構(gòu)或者線上學(xué)習(xí)平臺是最簡單有效的方法。
3.游戲內(nèi)測和公測的區(qū)別
內(nèi)測和公測的區(qū)別只在于范圍的不同。內(nèi)測:內(nèi)測是相對于公測來講的,其實(shí)內(nèi)測就是游戲開發(fā)商,游戲代理商以及相關(guān)的策劃人員對游戲的運(yùn)行性能,游戲的文化背景,以及游戲系統(tǒng)方面的問題進(jìn)行技術(shù)層面的全面測試。公測:公測是邀請*各地的用戶參加測試,主要重點(diǎn)在于客戶端可能出現(xiàn)的問題,測試服務(wù)器的性能和查找程序的Bug。參與測試的人選比內(nèi)測要多。
4.游戲設(shè)計(jì)師的崗位要求
1、有較好的邏輯思維能力,能較好地進(jìn)行游戲規(guī)則的邏輯推敲,數(shù)值計(jì)算; 2、熟悉Excel等軟件,能夠清晰明確地通過書面文檔和流程圖表達(dá)自己的觀點(diǎn); 3、善換位思考,能全面地想象各類用戶的心理和行為; 4、掌握計(jì)算機(jī)技術(shù)實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲的基本原理; 5、熟練使用一些制圖軟件,對C語言、JAVA、NET、PHP面向?qū)ο缶幊?、?shù)據(jù)庫基礎(chǔ)知識有一定基礎(chǔ); 6、熟悉Photoshop或者Flash等某款主流繪圖軟件,能夠獨(dú)立完成關(guān)卡的草圖設(shè)計(jì)。
5.影視后期和游戲建模學(xué)那個好
我做建模我認(rèn)為游戲建模很好。我的一個朋友學(xué)習(xí)了電影和電視特效、后來的處理技術(shù),他的工資也很好。這真的很難說,我對建模更感興趣。我一定認(rèn)為建模很好,但如果你問我的朋友,他是建模的門外漢,他一定認(rèn)為電影和電視后期很容易學(xué)習(xí)。所以看看你自己,如果你喜歡游戲,我建議你學(xué)習(xí)建模。
6.游戲模型師的工資如何
游戲建模師的工資還是很高的大多數(shù)人的工資大約是10000到20000。當(dāng)然剛進(jìn)入這個行業(yè)的新人并不那么高,但仍然有7000或8000的工資。畢竟要達(dá)到10000以上需要一段時間、有一個過程是正常的。不僅游戲建模師行業(yè)任何其他行業(yè)都是如此。
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