關(guān)于成都什么軟件可以學(xué)3d建模培訓(xùn)機(jī)構(gòu)如何選擇?要說(shuō)游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校哪家好?這個(gè)并沒(méi)有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)答案,關(guān)鍵是要根據(jù)自己的需求,找合適自己的游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校,下面小編和大家介紹一下
1.3d建模和渲染哪個(gè)好就業(yè)?
游戲建模有低模和高模的區(qū)分的喲,傳統(tǒng)的3D建模都是低模+手繪貼圖,現(xiàn)在主流的是次世代ZBrush高模雕刻+PBR流程。首先3D建模次世代廣泛運(yùn)用在游戲,影視,動(dòng)畫(huà),VR等領(lǐng)域所以,所以就業(yè)面非常廣,前景也是不錯(cuò)的。2. 其次從薪資上來(lái)看,3D建模專業(yè)畢業(yè)2-3年左右,薪資在成都的話,10-15K左右,如果是北上廣的話,薪資在20-30K左右哈。3. 再次,次世代制作技術(shù)已經(jīng)成為游戲美術(shù)3D建模的主流制作方式,項(xiàng)目組團(tuán)隊(duì)成員里面,70-80%都是模型的制作人員,是一個(gè)人員需求量*的崗位。所以從以上三個(gè)方面來(lái)講,學(xué)習(xí)3D建模(次世代專業(yè)),前景是沒(méi)有問(wèn)題的哈,主要看你自己的興趣愛(ài)好的喲。如果你喜歡的話,往游戲3D建模方向走的話也沒(méi)有問(wèn)題的哈。像我們公內(nèi)部人才培養(yǎng)基地都是從零基礎(chǔ)開(kāi)始教的哈。先教3Dmax,ZBrush,PS,美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ)。然后再學(xué)習(xí)次世代制作的流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓?fù)涞湍?,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染;*再進(jìn)行項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,確保學(xué)生畢業(yè)就能適應(yīng)項(xiàng)目。畢業(yè)后公司就從培訓(xùn)基地里面挑選優(yōu)秀的畢業(yè)生直接入職到項(xiàng)目組。
2.maya和3D max 哪個(gè)更好操作?更適合做動(dòng)畫(huà)?
以前上學(xué)時(shí)。一個(gè)小老師給這個(gè)問(wèn)題做了個(gè)比喻。3dmax是一個(gè)火車頭。他可以帶起來(lái)很多火車鏈。這些火車鏈就是插件。Max的插件開(kāi)發(fā)商很多很多Maya是一量集裝箱大卡車。里邊有各種各樣的零件。你可以把零件組裝起來(lái)。千變?nèi)f化的工具。插件。Maya的節(jié)點(diǎn)可組成千變?nèi)f化的效果。其實(shí)節(jié)點(diǎn)就是一個(gè)個(gè)的最基本插件。你能把他們有機(jī)組和在一起的話會(huì)形成千變?nèi)f化的效果。 Max的資源比較多。牌子比較老。用戶比較多。所以你可以學(xué)到中文版??梢再I天好多好多的教程書(shū)??尚妮d好多好多的模型庫(kù)。個(gè)人感覺(jué)Max入門簡(jiǎn)單。深入十分的難。記得我*用的版本是Max8。那時(shí)做個(gè)小動(dòng)畫(huà)不停的死機(jī)。死機(jī)后還毀了模型文件。后來(lái)就轉(zhuǎn)投了Maya Maya學(xué)了也快五年了。感覺(jué)入門很快。但之后步步為艱。感覺(jué)入門比較難。深入更難。但還好Maya有比較好的系統(tǒng)內(nèi)核。不易死機(jī)。死機(jī)也可找回原來(lái)的模型文件。機(jī)乎就是死機(jī)那一剎那保存下來(lái)的。但學(xué)機(jī)的內(nèi)容實(shí)在太多了。Maya數(shù)以萬(wàn)記的內(nèi)容你得學(xué)習(xí)。有數(shù)也數(shù)不清的功能可以調(diào)整。有時(shí)還要編程。學(xué)起來(lái)你會(huì)發(fā)現(xiàn)。Maya很強(qiáng)大。你實(shí)在太渺小了。 其實(shí)Max也能做動(dòng)畫(huà)。Maya也可以做家裝。PS:Maya也有包括Vray(VR),(FR)。Mentalray(MR)的渲染器。更有Pixar開(kāi)發(fā)的RenderMan(PRman)。所以在渲染上二者可謂平分秋色。Ps:其實(shí)Max所謂的家裝的優(yōu)勢(shì)是其與的連用。但Maya轉(zhuǎn)入Lightcape需要二次轉(zhuǎn)模。是專業(yè)的光能傳遞工具。這個(gè)軟件的原型是用于高爐熱量計(jì)算用的。后轉(zhuǎn)傳光能計(jì)算之用。可導(dǎo)入基于真實(shí)燈光照明的光域網(wǎng)文件。可計(jì)算裝修完后照明。及視覺(jué)效果。但猶于計(jì)算速度慢。所以后來(lái)被之前提到的渲染器待替。前邊提及的渲染器無(wú)一能達(dá)到的真實(shí)效果。 但Max的模型在網(wǎng)上有很多很多。Maya的十分少。但二都可用Obj,F(xiàn)BX等格式互轉(zhuǎn)。所以也可以說(shuō)機(jī)乎也相上下。 說(shuō)到動(dòng)畫(huà)。這其實(shí)是好多的問(wèn)題。說(shuō)粒子。說(shuō)骨骼。其實(shí)Maya與Maya的骨骼。無(wú)論IK,F(xiàn)K都相同。Max有個(gè)Biped骨骼。Maya有Caractor。二者各有千秋。 但!二都在手調(diào)動(dòng)畫(huà)方成都很麻煩。專業(yè)動(dòng)畫(huà)調(diào)整上面。還是應(yīng)用同為Autodesk公司出品的來(lái)調(diào)整。這個(gè)軟件其實(shí)是用做動(dòng)做補(bǔ)捉的。但用來(lái)調(diào)整動(dòng)畫(huà)依然十分方便。相比Max,與Maya不知強(qiáng)了多少倍。 動(dòng)畫(huà)粒子,動(dòng)力學(xué),毛發(fā)系統(tǒng)。這些方面??峙逻€得數(shù)Maya強(qiáng)一些。專業(yè)的影視方面的動(dòng)畫(huà)特效。真還沒(méi)聽(tīng)說(shuō)用Max制作。但Maya的動(dòng)力學(xué)所有編程實(shí)在太多了??峙虏皇且粌商炜蓪W(xué)會(huì)的。這一方面。Max的方法似乎很有優(yōu)勢(shì)。外加Thinking Particle等專業(yè)插件。在效率方面優(yōu)勢(shì)很大很大。二者在粒子方面的優(yōu)勢(shì)各有千秋。 建模速度:Max相比Maya在Poly建模上工具要全。但Poly建模上最強(qiáng)的是Silo。Nurbs上Maya占優(yōu)。比max不知道在穩(wěn)定多少倍。但工業(yè)設(shè)計(jì)級(jí)別的建模。Rhino,更強(qiáng)。但Maya的Nurbs建模的精準(zhǔn)度足以用于動(dòng)畫(huà),視覺(jué)設(shè)計(jì)方面的應(yīng)用。 總的來(lái)說(shuō):Maya比Max更加的穩(wěn)定,且更能為深入刻畫(huà)提供平臺(tái)。Max的資源與插件方面更加占優(yōu)。但做動(dòng)畫(huà)更考慮穩(wěn)定性。所以多數(shù)公司都選用Maya。比竟這幾大三維軟件當(dāng)中。Maya最年輕。內(nèi)核的基因更好一些。但例如Cinema4D等新興軟件的力量也不容忽視。 學(xué)Max還是學(xué)Maya全靠你個(gè)人選擇。無(wú)論走哪一條路都有數(shù)不清的絆腳石。數(shù)不清的痛苦日夜。我個(gè)人希望你能學(xué)Maya。但這很有可能是一條不歸路哦?呵呵。祝你好動(dòng)吧。
3.成都哪里學(xué)3D建模
到我們學(xué)校學(xué)習(xí)吧,先給你看看課程的詳細(xì)內(nèi)容: 3DMAX效果圖(3DMAX初級(jí)) ·3ds Max基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作:·熟練掌握3ds Max的界面布局 ·學(xué)習(xí)對(duì)視圖的操作及文件管理方法與基本單位的設(shè)置 ·熟練掌握主工具命令面板的的組成部份,對(duì)選擇工具、層工具、屬性面板、世界坐標(biāo)系、捕捉和對(duì)齊等常用工具命令的使用 ·3ds Max建模技術(shù):學(xué)習(xí)3ds Max基礎(chǔ)建模、修改器建模、復(fù)合對(duì)象建模、多邊形建模、面片建模的概念和操作方法,熟練掌握基本模型的創(chuàng)建 ·實(shí)例制作,能夠勝任室內(nèi)外效果圖、欄目包裝行業(yè)對(duì)模型的的創(chuàng)建要求 ·3ds Max材質(zhì)技術(shù):學(xué)習(xí)3ds Max材質(zhì)編輯器的使用方法 ·掌握3ds Max標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、光線跟蹤材質(zhì)、混合材質(zhì)、合成材質(zhì)、多維/子對(duì)象材質(zhì)、雙面材質(zhì)、頂?shù)撞馁|(zhì)等的使用方法。 ·3ds Max的貼圖的使用:2D貼圖、3D貼圖、合成貼圖等各種貼圖的使用方法 ·3ds Max燈光技術(shù):學(xué)習(xí)3ds Max基礎(chǔ)燈光類型:泛光燈、聚光燈、平行光燈 ·熟練掌握基本燈光參數(shù)的使用、燈光主光源、輔助光源的布置方法,燈光陣列的特點(diǎn)以及燈光陣列的布置方法.·學(xué)習(xí)和掌握線性渲染案例 ·3ds Max攝影機(jī):學(xué)習(xí)掌握3ds Max攝影機(jī)的使用 ·熟練掌握對(duì)攝影機(jī)的基本調(diào)節(jié)、攝影機(jī)的地平線原理,以及攝影機(jī)環(huán)境的使用方法 ·3ds Max渲染技術(shù):學(xué)習(xí)3ds Max渲染輸出的設(shè)置. ·輸出文件中鋸齒問(wèn)題的解決辦法。高級(jí)渲染下光能傳遞和光跟蹤器的設(shè)置,曝光控制在實(shí)際渲染輸出中的應(yīng)用等技巧 Vray渲染實(shí)例訓(xùn)練--室內(nèi)效果圖渲染 1、學(xué)習(xí)Vray軟件的基本操作: a. Vray主要渲染參數(shù)介紹(全局參數(shù)、環(huán)境、金屬、玻璃、光學(xué)貼圖等);b. Vray材質(zhì)面板介紹; c. Vray燈光面板介紹。 2、通過(guò)案例學(xué)習(xí)和掌握室內(nèi)效果圖Vray渲染應(yīng)用:①室內(nèi)效果圖 Vray 渲染應(yīng)用技術(shù) a.室內(nèi)裝飾材質(zhì)調(diào)節(jié) b.室內(nèi)全局光照調(diào)節(jié) c.室內(nèi)燈光布置 3、Vray室內(nèi)效果圖渲染案例實(shí)操:①居室效果圖制作: a. 主要室內(nèi)材質(zhì)調(diào)節(jié) b. 漫射光(環(huán)境天光)的設(shè)置 c.Vray 燈光參數(shù)的具體運(yùn)用。 3DMAX效果圖(3DMAX中級(jí)) 高級(jí)(工業(yè))建模: 1、Poly建模技術(shù):a.Edges級(jí)別加線方法 b.在多邊型邊級(jí)別創(chuàng)建圖形方法 c.在Polygons級(jí)別加入面和拉伸方法建模 2、工業(yè)模型案例 3、高層建筑效果圖制作 動(dòng)力學(xué)創(chuàng)作: 總結(jié)動(dòng)力學(xué)特效知識(shí),在輔導(dǎo)老師進(jìn)建議和指導(dǎo)下,完成個(gè)人動(dòng)力學(xué)作品 動(dòng)力學(xué)--剛體和柔體的應(yīng)用: 全面了解MAX剛體和剛體解算器的功能及用法,剛體和剛體約束在實(shí)際應(yīng)用中的問(wèn)題與注意事項(xiàng),初步認(rèn)識(shí)MAYA柔體的功能及用法 高級(jí)粒子特效: 學(xué)習(xí)粒子的基本知識(shí),利用粒子創(chuàng)建各種常用的特效效果,學(xué)習(xí)粒子的渲染結(jié)合后期軟件的應(yīng)用。 動(dòng)畫(huà): 學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)制作的相關(guān)工具,學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)規(guī)律,學(xué)習(xí)運(yùn)動(dòng)的基本規(guī)律,動(dòng)畫(huà)制作的基礎(chǔ)能力。 還有不太明白的地方,可以打我們電話八四四四四八二八詳細(xì)溝通
經(jīng)過(guò)以上3d建模和渲染哪個(gè)好就業(yè)?,maya和3D max 哪個(gè)更好操作?更適合做動(dòng)畫(huà)?,成都哪里學(xué)3D建模?? 了解后,相信大家心里有一桿秤了,如有疑問(wèn)可以隨時(shí)咨詢老師哦