1.做一個flash項目前,先設(shè)計好表現(xiàn)方式,再根據(jù)表現(xiàn)方式規(guī)劃好各個部分的組成,考慮好今后可能會有的修改和擴(kuò)展的地方。
2.層級管理,應(yīng)給層做簡單的命名,一個MC放一個層,排列有序,(注意層是可以用文件夾進(jìn)行管理的)在復(fù)雜的應(yīng)用中還要對層的深度進(jìn)行統(tǒng)一的規(guī)劃管理。
3.庫管理,對庫中的元素采用前綴加下劃線的命名方式,便于庫中元素的排列和規(guī)劃。
4.flash最終出現(xiàn)在舞臺上的所有基本單位應(yīng)為MovieClip。不應(yīng)該在主場景中出現(xiàn)群組、位圖、圖像、聲音之類不受as控制的元素。
5.所有動畫效果放在MovieClip中體現(xiàn),盡量不要在主時間軸上做動畫。
6.盡量不要使用場景。
7.flash中的各種效果都由一些事件觸發(fā),這些事件包括按鈕事件、鼠標(biāo)事件、時間軸事件等等,條件滿足后則觸發(fā)一種效果,簡單的效果使用時間軸完成,復(fù)雜的效果配合ActionScript完成,把效果做成一個MovieClip來便于以后調(diào)用或修改。
8.flash的版本應(yīng)該統(tǒng)一,否則出現(xiàn)一些問題的時候可能會很難發(fā)現(xiàn)。
以上是目前位置工作中碰到的一些情況,實際情況肯定不只這些,以后會慢慢補(bǔ)充。