許多人都看過這樣的效果:把光盤放入光驅(qū)后,光盤自動運行,接著便是一段Flash制作的開場動畫,動畫是全屏播放的,且右鍵點擊無效,動畫播放結(jié)束后,出現(xiàn)“關(guān)閉”按鈕,單擊該按鈕后,全屏動畫關(guān)閉。
其實上面提到的全屏播放以及取消右鍵菜單等效果都是靠Fscommand指令在發(fā)揮作用。Fscommand指令主要是用來控制Flash影片播放器的,但也可以用來打開其它的應(yīng)用程序。Fscommand指令只有在Flash影片播放器執(zhí)行時才有效(.swf和.exe),在Flash制作過程中,按“Ctrl+Enter”預(yù)覽動畫,以及把動畫發(fā)布成網(wǎng)頁文件時,此指令無法發(fā)揮它的功能。
Fscommand指令使用的語法是:Fscommand("command","arguments")
Command是指令的相關(guān)命令,arguments是命令的參數(shù)。
下面我們就來講講如何通過Fscommand指令來實現(xiàn)全屏播放、取消Flash播放時的右鍵菜單以及關(guān)閉Flash動畫。
1、全屏播放Flash
“Fullscreen”是全屏的意思,在默認的情況下,F(xiàn)lash動畫不是以全屏播放(false),如果需要讓動畫以全屏狀態(tài)播放,就必須把Fullscreen命令設(shè)置為True,寫為:
Fscommand ("Fullscreen","True");
根據(jù)需要,我們可以把它寫到幀、按鈕、MC(Movie Clip)中。
2、取消右鍵菜單
Showmenu命令是用來設(shè)置是(True)否(false)顯示Flash動畫播放器的快捷菜單的全部指令,即右擊鼠標(biāo)時彈出的菜單,默認為True,如果要取消彈出的菜單,必須在*幀這樣設(shè)置:
Fscommand ("showmenu","false");
3、關(guān)閉動畫
quit命令是用來關(guān)閉播放器的.swf和.exe文件,該命令沒有參數(shù),寫為:
fscommand ("quit");
如果你想在flash動畫結(jié)束時出現(xiàn)一個關(guān)閉動畫的按鈕,可以按下面的步驟做。
執(zhí)行“Insert”下的“New Symbol”(或按Ctrl+F8),在彈出的窗口中選Button,然后制作一個簡單的按鈕,回到場景中,選中*一幀,從“Library”中把剛剛建立的按鈕拖到場景中,因為該按鈕在動畫的*才顯示。
給按鈕寫上如下代碼,則實現(xiàn)按下按鈕即關(guān)閉flash動畫。
on (release)
{
fscommand ("quit");
}
其實上面提到的全屏播放以及取消右鍵菜單等效果都是靠Fscommand指令在發(fā)揮作用。Fscommand指令主要是用來控制Flash影片播放器的,但也可以用來打開其它的應(yīng)用程序。Fscommand指令只有在Flash影片播放器執(zhí)行時才有效(.swf和.exe),在Flash制作過程中,按“Ctrl+Enter”預(yù)覽動畫,以及把動畫發(fā)布成網(wǎng)頁文件時,此指令無法發(fā)揮它的功能。
Fscommand指令使用的語法是:Fscommand("command","arguments")
Command是指令的相關(guān)命令,arguments是命令的參數(shù)。
下面我們就來講講如何通過Fscommand指令來實現(xiàn)全屏播放、取消Flash播放時的右鍵菜單以及關(guān)閉Flash動畫。
1、全屏播放Flash
“Fullscreen”是全屏的意思,在默認的情況下,F(xiàn)lash動畫不是以全屏播放(false),如果需要讓動畫以全屏狀態(tài)播放,就必須把Fullscreen命令設(shè)置為True,寫為:
Fscommand ("Fullscreen","True");
根據(jù)需要,我們可以把它寫到幀、按鈕、MC(Movie Clip)中。
2、取消右鍵菜單
Showmenu命令是用來設(shè)置是(True)否(false)顯示Flash動畫播放器的快捷菜單的全部指令,即右擊鼠標(biāo)時彈出的菜單,默認為True,如果要取消彈出的菜單,必須在*幀這樣設(shè)置:
Fscommand ("showmenu","false");
3、關(guān)閉動畫
quit命令是用來關(guān)閉播放器的.swf和.exe文件,該命令沒有參數(shù),寫為:
fscommand ("quit");
如果你想在flash動畫結(jié)束時出現(xiàn)一個關(guān)閉動畫的按鈕,可以按下面的步驟做。
執(zhí)行“Insert”下的“New Symbol”(或按Ctrl+F8),在彈出的窗口中選Button,然后制作一個簡單的按鈕,回到場景中,選中*一幀,從“Library”中把剛剛建立的按鈕拖到場景中,因為該按鈕在動畫的*才顯示。
給按鈕寫上如下代碼,則實現(xiàn)按下按鈕即關(guān)閉flash動畫。
on (release)
{
fscommand ("quit");
}