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flash中的stop之bug篇

日期:2005-12-23 00:00:00     瀏覽:709    來源:東莞設(shè)計培訓(xùn)網(wǎng)
flash最簡單語句之一,stop,經(jīng)考驗,存在bug,如下:

stop語句的功能是停止當前(this)動畫的播放,停止在當前幀。
但是有1些例外,使得動畫所停止的位置并非執(zhí)行stop語句所在的幀位置。如在第1幀運行stop,可能會停在第2幀。

以下例子:

建立1個空fla文件,在第1幀寫:

stop();
trace(_currentframe);//顯示所在幀的位置。

在第7幀插入1個空關(guān)鍵幀,寫下如下代碼:


this.onEnterFrame=function (){
this.gotoAndPlay(2);
this.onEnterFrame=undefined;
trace("enterFrame");
}

這些語句使動畫跳轉(zhuǎn)到第2幀。
完成后在flash ide中測試該文件,首先output面板中顯示
1

這時flash停在第1幀,是正確的;然后按下回車,使主場經(jīng)動畫繼續(xù)播放,這時,在output面板中顯示的是

1
enterframe
2


如果將第7幀中的goto改稱this.gotoAndPlay(3),output面板中就會顯示3.
這是stop語句的bug,使得動畫停在錯誤的位置。究其原因,其實都是事件處理函數(shù)引起的,純粹的幀AS不會出現(xiàn)這種問題。
問題出現(xiàn)的地方從第7幀開始,這1幀中,我們設(shè)置了1個onEnterFrame函數(shù),并在函數(shù)的*刪除的函數(shù)自己,他的功能是使得函數(shù)體只執(zhí)行1次,而且,onEnterFrame函數(shù)被設(shè)置后不會馬上執(zhí)行,下1幀才會起作用,所以,這段as的功能也是延遲1幀執(zhí)行某些操作(很多AS代碼中都用到了這個)。

所以,當動畫再回到第1幀時,flash要執(zhí)行2部分代碼,1個是onEnterFrame得函數(shù)體,1個是幀代碼。但通常,幀代碼是在事件處理代碼后面執(zhí)行的,第1幀的所有代碼就為:

this.gotoAndPlay(2);
stop();

而且,as的運行方法是先把所有的代碼放入1個隊列,然后逐次運行。所以,雖然首先跳轉(zhuǎn)到了第2幀,但第1幀的stop仍然會執(zhí)行,以致*的結(jié)果就是停在了第2幀。

這個bug也由其他的事件處理函數(shù)引起,如onKeyDown等。產(chǎn)生這個問題的根本原因就是stop所在的幀位置和當前實際的幀位置不同。也就是說,_currentframe屬性和stop語句的幀位置不同,所以,我們可以通過判斷_currentframe屬性的值來避免這個bug。
當flash執(zhí)行晚onEnterFrame中的this.gotoAndPlay(2)時,_currentframe已經(jīng)被指定為2,這個是正確的,只需將第1幀
語句改稱:

if (_currentframe==1) stop();

就可以避免stop停止在錯誤的位置。根據(jù)需要,也可以改成:

gotoAndStop(1);

即,無論在什么地方,都回到第1幀并停止。

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