成都學(xué)動畫動畫設(shè)計(jì),隨著人們的了解成都動漫設(shè)計(jì)培訓(xùn),越來越多的人重視動漫設(shè)計(jì)究竟如何,MAYA和3DMAX,動畫的形成,動漫設(shè)計(jì)與制作,沒有美術(shù)基礎(chǔ)可以學(xué)動漫嗎,動漫設(shè)計(jì)的學(xué)費(fèi)貴嗎。
1.動漫設(shè)計(jì)究竟如何
現(xiàn)如今動漫在*的市場發(fā)展的非常好,像斗羅大陸,斗破蒼穹,秦時(shí)明月等國漫的崛起,吸引了大批的粉絲,但是*動漫方面的人才還是比較稀少的,所以動漫設(shè)計(jì)人才的薪資待遇也是比較的高,也同時(shí)吸引了很多愛好動漫的人從事辭職業(yè),動漫設(shè)計(jì)是比較遲像的。
2.MAYA和3DMAX
MAYA還是3D MAX那個(gè)更重要?這也是影視動漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評價(jià),只根據(jù)現(xiàn)實(shí)情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個(gè)軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點(diǎn)不同罷了,MAYA側(cè)重動畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。
3.動畫的形成
動畫中的每個(gè)角色都有他的動作和表現(xiàn)形式,通過構(gòu)思角色與場景的呈現(xiàn)方式使畫面更接近真實(shí)。畫面中呈現(xiàn)角色的全身或只呈現(xiàn)角色的哪一個(gè)部分、角色做什么樣的動作、角色怎樣與場景互動、角色前一個(gè)動作與下一個(gè)動作之間的關(guān)系等等。劇情分鏡畫面動作光影都需要呈現(xiàn)方式的構(gòu)想,使整部動畫更加完善。
4.動漫設(shè)計(jì)與制作
我們需要掌握,動漫公司運(yùn)作流程及規(guī)范、手繪動漫/Photoshop/Illustrator FLASH、動漫設(shè)計(jì)綜合案例,掌握Photoshop角色、場景原畫的色彩設(shè)定,Illustrator角色、場景繪制等。這是學(xué)習(xí)動漫,計(jì)與制作的最基礎(chǔ)部分,此過和要求學(xué)員練就扎實(shí)的手筆繪畫功底及對色彩的掌握。課程:動漫設(shè)計(jì),多邊形卡通角色建模綁定、蒙皮,面部表情,材質(zhì)進(jìn)階,燈光進(jìn)階,渲染進(jìn)階,粒子系統(tǒng)知識,PF粒子,動力學(xué)知識,都是需要涉及道德知識。
5.沒有美術(shù)基礎(chǔ)可以學(xué)動漫嗎
很多人看好動漫產(chǎn)業(yè)的前景,想要進(jìn)入到這個(gè)行業(yè)之中,又苦于自己沒有相關(guān)的美術(shù)基礎(chǔ),因此就有很多人問,沒有美術(shù)基礎(chǔ)可以學(xué)動漫設(shè)計(jì)專業(yè)嗎?萬事是沒有絕對的,是否可以學(xué)習(xí)動漫主要還是看你采取什么方式學(xué)習(xí),如果通過自學(xué)的方式,那么無異于難于上青天,但是如果選擇一家靠譜的動漫培訓(xùn)學(xué)校,那么學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì)還是可以的。
6.動漫設(shè)計(jì)的學(xué)費(fèi)貴嗎
動漫這個(gè)行業(yè)現(xiàn)在的發(fā)展前景是非常不錯(cuò)的,就是前期投入的資金高,但是后期學(xué)成的回報(bào)也是非常不錯(cuò)的,還有就是隨著你的經(jīng)驗(yàn)和水平越來越高你的工資會越來越高,所以前期選擇好的動漫培訓(xùn)學(xué)校也是非常重要的,*的價(jià)錢都是一樣的,
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