我們根據(jù)創(chuàng)意構(gòu)思一組視頻畫面 ,就比如個鏡頭要展示什么 ,第二個鏡頭是展示什么,中間的轉(zhuǎn)場是什么,每個鏡頭應(yīng)該是鏡頭以那個角度拍攝,選擇特寫,近景 ,中景,還是遠景,(特寫多用于化妝品的效果展示,近景用于展示細小的產(chǎn)品比如筷子、指甲剪、手表等,中影多用于人物劇情,或者人物講解介紹產(chǎn)品的視頻內(nèi)容更適用于書籍、數(shù)碼類產(chǎn)品,遠景則是用于產(chǎn)品對比,室外環(huán)境使用的產(chǎn)品等。) 這就是我們常常講述的分鏡頭腳本。
培養(yǎng)目標
針對Premiere軟件入門者及需要提高者開設(shè),課程除講授軟件的基礎(chǔ)知識、教會學員如何應(yīng)用后期軟件以外,還將結(jié)合實例為學員傳授后期合成的原理、以及 教師在多年工作實踐中積累的實戰(zhàn)經(jīng)驗。使得通過系統(tǒng)的培訓(xùn),結(jié)合中心教師豐富的影視制作經(jīng)驗,具備獨立完成高難度項目的制作人員應(yīng)有的基礎(chǔ)。
Premiere專業(yè)視頻制作的實時編輯
畫面逼真的實時數(shù)字視頻和音頻編輯功能。其強大的實時視頻和音頻編輯I具可讓您對制作的各個方面進行的虛擬控制,將視頻制作帶入了一個全新的高度。
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3DSMAX動畫基礎(chǔ)
3DSMAX基礎(chǔ)操作與常用工具的介紹,多邊形建模,曲線建模,材質(zhì)與貼圖技術(shù)基礎(chǔ),燈光和攝像機應(yīng)用, 3DSMAX關(guān)鍵幀動畫,變
形動畫,場景設(shè)計等
3DSMAX高級篇
動畫控制器,軌跡視圖, PF粒子系統(tǒng), Reator反應(yīng)器動力學, Viewport視頻合成,大氣,角色建模與場景建模,展開式貼圖,
骨骼系統(tǒng),蒙皮系統(tǒng),色動畫,運動流,運動混合器的使用。