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1.原畫和插畫有什么區(qū)別
簡(jiǎn)單的說原畫需要布景,比如說任何游戲和作品都需要連載,也必須要有制作的擬定,人物和場(chǎng)景的設(shè)定,游戲里面的布景,和地圖等等,都是需要原畫師來支撐,而插畫通常是以文字和圖片的形式出現(xiàn),其目的是更清晰的體現(xiàn)和表達(dá)文章的內(nèi)容,兩者之間是不一樣的
2.學(xué)原畫需要多少錢
如果你是零基礎(chǔ)學(xué)起,跟別人有基礎(chǔ)的人來比,學(xué)習(xí)的價(jià)錢和效果肯定也不一樣。又或者你只是興趣學(xué)學(xué)和就業(yè)學(xué)習(xí)又不可相提并論,所以需要詳細(xì)的問題才可以獲得更加詳細(xì)的回答。現(xiàn)在原畫實(shí)體班的水也十分深,耗時(shí)耗力,最耗的還是錢,需要多做功課,慎重選擇適合自己的。
3.游戲原畫好不好學(xué)
學(xué)任何東西都是隔行如隔山,不會(huì)的時(shí)候就覺得很難,當(dāng)你學(xué)會(huì)了,掌握到技巧,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)也是很簡(jiǎn)單的,只要你的學(xué)習(xí)能力好,做事情不會(huì)三分鐘熱度,能堅(jiān)持用心的去學(xué)習(xí),但是游戲原畫是要有一定的繪畫基礎(chǔ)的,總之喜歡的事情就去堅(jiān)持。
4.游戲原畫師的發(fā)展優(yōu)勢(shì)
游戲原畫師是一個(gè)多美術(shù)知識(shí)要求特別高的行業(yè),許多人對(duì)游戲原畫滿腔熱血,卻對(duì)游戲原畫行業(yè)了解的并不太深刻,其實(shí)不管是現(xiàn)在的手游還是端游,都是離不開游戲原畫的,目前游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)很好,游戲原畫師也受到了行業(yè)的追捧。未來幾年,發(fā)展的空間會(huì)越來越大
5.原畫設(shè)計(jì)主要考大量的聯(lián)系
可以通過大量練習(xí),大量的臨摹解決,但是設(shè)計(jì)的問題,你光練是不可能進(jìn)步的,你還需要對(duì)人物、對(duì)場(chǎng)景有很透徹的了解,才能進(jìn)行設(shè)計(jì),這就意味著素描里的三面五調(diào),人體結(jié)構(gòu)你需要有更深的理解,才能映射到現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)中去。學(xué)畫畫,本就不是一件輕松的事情,過程很枯燥艱辛。
6.游戲原畫技能培訓(xùn)
游戲原畫師的核心工作就是游戲原畫其實(shí)講的是創(chuàng)意,其中包括構(gòu)圖,色彩搭配,光效,場(chǎng)景設(shè)計(jì)等等一些設(shè)計(jì)元素,現(xiàn)在比較火的頁(yè)游就需要這方面的設(shè)計(jì),制作單位也能明白游戲原畫需要怎么樣能畫更好的游戲畫面。不斷的提高行動(dòng)上的不斷的該不。
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