蘇州游戲策劃設(shè)計培訓(xùn)班,朋友昨晚和我說起蘇州游戲設(shè)計培訓(xùn),為此我還專門查了下游戲制作需要會哪些軟件,游戲設(shè)計和策劃國內(nèi)前景,游戲數(shù)值到底怎么設(shè)計,游戲設(shè)計核心是什么,學(xué)游戲設(shè)計追上國際步伐,游戲行業(yè)工資很高是真的嗎。
1.游戲制作需要會哪些軟件
做游戲軟件學(xué)什么?游戲制作是一個復(fù)雜的過程,尤其需要美術(shù)設(shè)計師和游戲開發(fā)者的合作。游戲制作分為游戲美術(shù)設(shè)計和游戲開發(fā)兩個*。游戲美術(shù)設(shè)計負(fù)責(zé)游戲屏幕的設(shè)計,包括原畫設(shè)計、造型設(shè)計、動作設(shè)計、特效設(shè)計、游戲UI設(shè)計等。這個*需要的軟件是業(yè)界主流軟件,比如3Dmax、PS、zbrush、AE等。在游戲開發(fā)部,有兩個主流的開發(fā)引擎軟件,unity3D和虛幻4。
2.游戲設(shè)計和策劃國內(nèi)前景
國內(nèi)的游戲公司,我看了它們的招聘考題內(nèi)容后那叫一個失望啊。考題反映了兩個基本盤。*,他們要招程序員。他們認(rèn)為公司要找的一切人才都必須是程序員。第二個基本盤----他們已經(jīng)訂好了公司的發(fā)展目標(biāo)-----模仿,山寨其他公司成功的游戲模式架構(gòu),快點(diǎn)抄,快點(diǎn)改,快速變現(xiàn),快點(diǎn)找一批能干活的人。*總結(jié):不懂編程,只有創(chuàng)意的人是沒有活路的,所以,設(shè)計不出新玩法新邏輯的游戲。有這種才能的人才被迫流失到外國。
3.游戲數(shù)值到底怎么設(shè)計
相信許多新手游戲設(shè)計者都會好奇數(shù)值設(shè)計究竟是什么?盡管在各種網(wǎng)站上很容易就可以找到大量關(guān)于數(shù)值設(shè)計的文章——用除法公式/減法公式生成系統(tǒng)構(gòu)建excel/VBA。但我相信很多人看過這些文章后還是會一頭霧水。這幾篇文章所介紹的都是應(yīng)用層次的知識,我覺得原因很多,但關(guān)于這些經(jīng)驗是怎么來的,很少有人說,也很少有人知道,相信有一部分?jǐn)?shù)值策劃也并沒有想清楚。
4.游戲設(shè)計核心是什么
游戲設(shè)計的核心是玩家體驗,希望玩家在游戲中有怎樣的體驗,以這個為核心再去構(gòu)建游戲框架,進(jìn)而填充細(xì)節(jié),最終完成一款游戲,游戲內(nèi)的所有設(shè)計都是為了給玩家?guī)砟撤N體驗而存在的,不論單人游戲還是多人游戲,在設(shè)計時都應(yīng)優(yōu)先考慮玩家將來的體驗如何。
5.學(xué)游戲設(shè)計追上國際步伐
游戲隨著這幾年的快速發(fā)展,很多企業(yè)都遇到一個很大的難題,就是人才跟不上作品開發(fā),因為傳統(tǒng)思想中,很多人把游戲說成玩物喪志表現(xiàn),所以國內(nèi)的高校也沒開設(shè)游戲行業(yè)的專業(yè)培養(yǎng)學(xué)子,這就使得我國在游戲開發(fā)方面缺少大量的人才,沒有辦法跟上國際的正常步伐,而人才的缺乏也使得很多企業(yè)都是用高薪來吸引人才。
6.游戲行業(yè)工資很高是真的嗎
很多想從事或準(zhǔn)備進(jìn)入游戲行業(yè)的人,都在問這個問題,那么小編今天來給大家說一下,游戲行業(yè)高回報是不是真的,由于我國游戲行業(yè)相比較歐美*起步要晚,也因為我國的國情和傳統(tǒng)文化有著差異,使得游戲在我國發(fā)展有點(diǎn)困難,人才也相對來說比較緊缺,這也就造成了物以稀為貴的現(xiàn)象,所以工資也是行業(yè)類很高的工作。
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