大連甘井子區(qū)動(dòng)漫人物設(shè)計(jì)培訓(xùn)哪個(gè)比較好,今天你在看大連動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)證明你選擇對(duì)了一半,如果你在往下看動(dòng)漫設(shè)計(jì)都學(xué)些什么,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的就業(yè)前景好嗎,動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)的目的,動(dòng)漫設(shè)計(jì)感興趣,動(dòng)漫設(shè)計(jì)與動(dòng)漫制作的區(qū)別,動(dòng)漫設(shè)計(jì)有哪些崗位那你的選擇對(duì)了90%。
1.動(dòng)漫設(shè)計(jì)都學(xué)些什么
動(dòng)漫設(shè)計(jì)藥學(xué)一些繪畫(huà)的基礎(chǔ)和色彩的基礎(chǔ)還有軟件基礎(chǔ)還有人體基礎(chǔ)和設(shè)計(jì)基礎(chǔ)等,可能很多同已經(jīng)學(xué)多少都有一些軟件基礎(chǔ),但是卻忽略了人體造型在人物創(chuàng)作中起到的重要性。學(xué)習(xí)人體也是動(dòng)漫設(shè)計(jì)的必經(jīng)之路,導(dǎo)致了很多同學(xué)不能進(jìn)步甚至進(jìn)步龜速。通過(guò)學(xué)習(xí)和教學(xué)也明白了其中一些原因,基本上都是因?yàn)橹挥涀×艘环N模式,卻忽視了理解。這也就造成只能臨摹,無(wú)法原創(chuàng)。
2.動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的就業(yè)前景好嗎
動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)作為古老新興的產(chǎn)業(yè),在*迅速開(kāi)始發(fā)展。之所以說(shuō)古老,是因?yàn)閿?shù)千年前的皮影戲等已經(jīng)是古老的動(dòng)畫(huà)片了之所以年輕,是因?yàn)?1世紀(jì)動(dòng)畫(huà)新媒體剛剛發(fā)展,各國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展程度不同,在發(fā)展*家的發(fā)展中受到阻礙,在*的表現(xiàn)更加明顯。
3.動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)的目的
一般情況下角色設(shè)計(jì)都容易被理解成角色形象設(shè)計(jì),是美術(shù)設(shè)計(jì)的工作,這是一個(gè)很大的誤區(qū)。因?yàn)閯?dòng)畫(huà)人物設(shè)計(jì)最終都是以形象來(lái)呈現(xiàn)的,但如果我們的設(shè)計(jì)理念僅僅局限在美術(shù)形象的范疇,僅僅局限于在角色形象的審美性上下工夫,創(chuàng)造的僅僅是一個(gè)注重形式上有審美價(jià)值的角色形象,設(shè)計(jì)必然缺乏思想,所設(shè)計(jì)的角色一定缺乏靈魂與精神,缺乏感染力。所以角色設(shè)計(jì)不光是一個(gè)形象設(shè)計(jì)的問(wèn)題。角色塑造的設(shè)計(jì)與單純以形象為目的的設(shè)計(jì)在思考方式上是完全不同的。
4.動(dòng)漫設(shè)計(jì)感興趣
你如果對(duì)動(dòng)漫設(shè)計(jì)感興趣,而且是從心里喜歡,而不是單純的為了找一份工作,學(xué)習(xí)的過(guò)程是很枯燥和艱難的,但在興趣促使下,才能更加主動(dòng)的去學(xué)習(xí),并在以后的工作中感受到工作帶來(lái)的樂(lè)趣,動(dòng)漫設(shè)計(jì)是一件很耗費(fèi)時(shí)間的工作,所以還有很長(zhǎng)的路需要去探索。
5.動(dòng)漫設(shè)計(jì)與動(dòng)漫制作的區(qū)別
動(dòng)漫設(shè)計(jì)和動(dòng)漫制作其實(shí)就是一個(gè)東西,歸根到底就是做跟動(dòng)漫有關(guān)的一切東西。首先學(xué)這個(gè)行業(yè)的很多學(xué)生就是跟你一樣,對(duì)動(dòng)漫文化感興趣,喜歡動(dòng)漫文化,但是實(shí)際上做動(dòng)漫跟看動(dòng)漫和你買手辦那是兩個(gè)概念的東西,學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)可以入動(dòng)畫(huà)行業(yè)或者是自己畫(huà)漫畫(huà),但無(wú)論是做動(dòng)畫(huà)和畫(huà)漫畫(huà)都是特別辛苦的,另外這兩樣都要有手繪功底。
6.動(dòng)漫設(shè)計(jì)有哪些崗位
專業(yè)動(dòng)畫(huà)可以從事很多職業(yè),比如動(dòng)畫(huà):原畫(huà)師動(dòng)畫(huà)師鏡頭設(shè)計(jì)師角色設(shè)計(jì)等,如果是3D,有很多發(fā)展方向,比如動(dòng)作場(chǎng)景建模,如果沒(méi)有漫畫(huà)方面的經(jīng)驗(yàn),可以做一些貼點(diǎn)、描線等工作,如果你足夠熟練,可以嘗試自己設(shè)計(jì)漫畫(huà),插畫(huà)現(xiàn)在也很流行,簡(jiǎn)而言之工作范圍很廣,這取決于你如何學(xué)習(xí)。
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