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1.游戲設(shè)計(jì)崗位
游戲分三大崗位:策劃程序加美術(shù)。其中策劃再分為劇情策劃、系統(tǒng)策劃、關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃。需要學(xué)習(xí)制作的基本流程各種策劃書和立項(xiàng)書的寫法,劇情編寫方法,各系統(tǒng)搭建方式和邏輯,關(guān)卡制作的基本需求,游戲數(shù)值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。
2.游戲故事設(shè)計(jì)的小方法
故事始終屬于一個(gè)內(nèi)容創(chuàng)意,在這里,小編向大家介紹幾個(gè)小方法,來(lái)幫助大家將游戲故事做得更加有趣?!肮适戮€”是一個(gè)好萊塢編劇常用的專業(yè)詞匯,意思是指用一句話總結(jié)故事的大意,只提取了故事最核心的精髓。很多世界觀設(shè)計(jì)者提出過(guò)這樣一個(gè)觀點(diǎn):“能展示給用戶的,才是有效的設(shè)計(jì),否則都是無(wú)效設(shè)計(jì)”。游戲故事設(shè)計(jì)和一般的故事創(chuàng)作不太一樣。大部分的游戲故事都會(huì)伴隨著地圖場(chǎng)景、關(guān)卡的推進(jìn)等展開內(nèi)容。
3.什么是游戲故事
對(duì)于游戲故事的定義,我是在傳統(tǒng)敘事性文藝作品中對(duì)于情節(jié)定義的基礎(chǔ)上,做了些修改而得出的:游戲故事是指,游戲作品中以主角為中心的事件演變過(guò)程,它由一組或更多具體的事件或矛盾沖突構(gòu)成。它通常是主角(單人/多人)從一個(gè)時(shí)間起點(diǎn)開始,為了達(dá)成一個(gè)目標(biāo),在這個(gè)過(guò)程中所遇到的所有經(jīng)歷的總和。
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