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1.學游戲原畫的優(yōu)勢
除了工資可觀,游戲原畫師還有哪些優(yōu)勢呢?無論是網(wǎng)絡游戲還是現(xiàn)在很火的手機游戲,都需要學游戲原畫,所以可以想象得到游戲原畫是當今游戲行業(yè)最緊缺的人才,目前國內(nèi)只有大概30幾萬,隨著現(xiàn)在我國的游戲行業(yè)的迅速發(fā)展,未來3-5年原畫人才缺口將達到100萬以上,
2.游戲原畫自學可以嗎
游戲原畫是可以自學的,就是有很多的同學基本都只自學的途中半途而廢,為什么呢?因為在自學的過程中遇到的各種問題單單考自己是沒有辦法解決的,而且現(xiàn)在很多人都是急性子,沒有那么多的耐性去解決仁和遇到的問題,所以*還是建議區(qū)找一家培訓機構去進行專業(yè)的學習。
3.游戲原畫是在游戲設計里面重要嗎
我們現(xiàn)在很多同學都在玩著手游端游,游戲里面的一些場景和人物,動作都是需要游戲原畫去完成的,很多完美的游戲界面都是離不開游戲原畫師的,只要你的美術功底扎實,游戲原畫就會很精美,力水平逐漸被人肯定,升薪的可能性很大
4.游戲原畫和商業(yè)插畫哪個好
很多小伙伴想以后從事游戲行業(yè),但不知道是選擇學游戲原畫好還是商業(yè)插畫好?到底哪個更難。其實游戲原畫主要就是設計,簡單說也就是原畫設計。對設計思維的要求會更高一點,而商業(yè)插畫相對比較籠統(tǒng),會繪畫水平要求會高一點,也需要有一定的觀察力?;竟ぷ鞫际菑牟瀹嬮_始的。
5.游戲原畫設計師對手繪的要求高嗎
其實場上有兩種設計師,一種是通過藝考的設計師,另一種是沒有做過系統(tǒng)性設計的設計師。這兩個在設計行業(yè)都有,有一定的美術功底,手繪無疑是加分項,加上的消費升級,導致個性化品牌會越來越強,尤其是定制品牌,所以品牌不僅是傳統(tǒng)的vi,手繪會增加產(chǎn)品的可塑性標志,從長遠來看,設計思維是最重要的。洞察設計的能力非常重要。最初的游戲設計師不能總是停留在繪圖中,未來他也會帶人來談項目。因此,這條線上的溝通非常重要,洞察力、溝通、管理、后期都非常重要。
6.游戲原畫難嗎
游戲原畫難嗎,很簡單,因為比起其他美術以及設計工作者來說,原畫不算慘。雖然門檻高,但中位數(shù)收入也還可以,比起其他設計工作來說,原畫自由度高很多。很多畫畫的人,如果錢多一點,自由少一點,和自由多一點,但錢少一些,肯定會選自由。這也是為什么很多大佬到后面就不在公司上班了,而是自己在家接單做的主要原因了。
7.學習游戲原畫的費用
我們都知道學習原畫是一個漫長的過程,在這個學習過程肯定會產(chǎn)生學習費用,不可能有免費的學習的。一般學習原畫時間都是在一年多時間,那么學費呢也是在1-3萬左右,具體的費用也是要看培訓機構的,機構不同費用也是不一樣的,還有就是班型不同費用也是不一樣的,可能有的費用在幾萬以上了。
8.影視原畫和動畫概念原畫的區(qū)別
影視原畫和動畫概念原畫的區(qū)別?影視原畫中高的影視概念,主要就是劇組的需求,根據(jù)導演所需要的畫分鏡或者原畫概念圖。而動畫概念原畫,主要就是負責角色和一些場景的概念設計,主要就是2D和3D動畫兩部分。
不知道你對我談的學游戲原畫的優(yōu)勢,游戲原畫自學可以嗎,游戲原畫是在游戲設計里面重要嗎,游戲原畫和商業(yè)插畫哪個好,游戲原畫設計師對手繪的要求高嗎,游戲原畫難嗎,學習游戲原畫的費用,影視原畫和動畫概念原畫的區(qū)別,你有什么異議。
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