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1.設計游戲的方式
設計游戲的方式有很多,每種都有各自的好處,我只推薦一種。我最推薦的,是向自然學習,向動物學習。貓咪通過玩游戲練習捕獵,是因為“玩”是風險小,迭代速度快,迭代成本小,快速試錯的方式。首先是大膽嘗試,但小心驗證。做*膽的玩法設計,然后一條一條小心的去驗證是否可玩,是否好玩。
2.如何設計游戲方案
在整個游戲設計過程中,方案是最重要的部分,主要有三種方式:3P循環(huán),非線性體驗,核心機制設計。1)3P循環(huán),游戲設計過程中,策劃會有一個初步的創(chuàng)意想法,經過3P循環(huán)后設計:先思考,再投入精力設計方案,*體驗。非線性經驗,線性經驗指的是體驗可以按邏輯進行,并且可以預期,而非線性經驗則是難以預期,且具有突變性質的體驗。
3.學游戲設計前景怎么樣
我目前就職于移動行業(yè),與全球很多游戲公司有合作關系。其中一家企業(yè)在加拿大,創(chuàng)始人就是一個學游戲設計的年輕人。和他聊天他談到游戲設計前景在幾年前進入到多倫多電影學習游戲制作之前一直都還很迷茫,在面對升學和就業(yè)的壓力時不知道何去何從。通過和他的聊天我對于年輕學生們的建議是:如果你確定熱愛并且想要進入游戲設計的行業(yè),為自己規(guī)劃好目標,并且不斷為之努力,你眼前的道路會隨著你不斷努力的過程中在你眼前鋪開。
4.游戲設計人才嚴重稀缺
近幾年來的動漫游戲產業(yè)正處于高速發(fā)展的階段,動漫游戲的專業(yè)人才需求量也很大,而每年畢業(yè)的動漫游戲方面的人才,對于這么龐大的場需求來說只是杯水車薪,而相對于創(chuàng)意型和技術型的動漫游戲人才月薪上萬依舊難覓。
5.游戲行業(yè)薪資怎么樣
三百六十行行行出狀元,游戲作為發(fā)展前景較為迅速的行業(yè)來說,需要許多人力,只要是只技術扎實過關,那么薪資也是相當高的,游戲行業(yè)應該是目前比較熱門的行業(yè),*也在大力扶持,游戲場也普遍受歡迎,試問年輕人誰沒玩過網游。
6.游戲設計核心是什么
游戲設計的核心是玩家體驗,希望玩家在游戲中有怎樣的體驗,以這個為核心再去構建游戲框架,進而填充細節(jié),最終完成一款游戲,游戲內的所有設計都是為了給玩家?guī)砟撤N體驗而存在的,不論單人游戲還是多人游戲,在設計時都應優(yōu)先考慮玩家將來的體驗如何。
7.學游戲設計追上國際步伐
游戲隨著這幾年的快速發(fā)展,很多企業(yè)都遇到一個很大的難題,就是人才跟不上作品開發(fā),因為傳統(tǒng)思想中,很多人把游戲說成玩物喪志表現,所以國內的高校也沒開設游戲行業(yè)的專業(yè)培養(yǎng)學子,這就使得我國在游戲開發(fā)方面缺少大量的人才,沒有辦法跟上國際的正常步伐,而人才的缺乏也使得很多企業(yè)都是用高薪來吸引人才。
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