大連甘井子區(qū)有沒有游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),怎么選擇一個(gè)好的大連動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校呢?從這幾個(gè)方面先了解下吧。學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)真的有前途嗎,學(xué)動(dòng)漫注重學(xué)歷嗎,三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫的區(qū)別。
1.學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)真的有前途嗎
根據(jù)先游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)迅速的發(fā)展,國(guó)內(nèi)的人才缺口目前高達(dá)50人,包括2D和3D動(dòng)畫師特別是maya動(dòng)畫師等中高級(jí)人更是極為緊缺,而真正的技術(shù)熟練的人大師已經(jīng)到了一將難求的地步,而造成動(dòng)漫人才缺失的重要原因在于高校教育與市場(chǎng)需求的嚴(yán)重脫節(jié)。
2.學(xué)動(dòng)漫注重學(xué)歷嗎
游戲動(dòng)漫行業(yè)不怎么注重學(xué)歷,當(dāng)然有學(xué)歷就更好了,這種偏技術(shù)類的崗位,都是不怎么看學(xué)歷的,對(duì)經(jīng)驗(yàn)和作品的要求比較高,很多大廠為了保證人才質(zhì)量,所以設(shè)置了學(xué)歷的門款,學(xué)歷一般是*道門檻,在職場(chǎng)作為硬性要求,也是大家公認(rèn)的要求。當(dāng)然你的技術(shù)好,那學(xué)歷來說只是一張紙。
3.三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫的區(qū)別
三維動(dòng)畫使用3DMAX、Maya等軟件制作,用一般人能理解的、簡(jiǎn)單的話說是用鼠標(biāo)做出來的。二維動(dòng)畫目前好像只有日本一直在堅(jiān)持有紙動(dòng)畫,大部分*包括*基本在使用軟件繪制動(dòng)畫。不談?dòng)屑垊?dòng)畫,只談無紙動(dòng)畫。無紙動(dòng)畫國(guó)內(nèi)一般都使用FLASH制作,分逐幀動(dòng)畫和元件動(dòng)畫。兩者在“動(dòng)畫師”這個(gè)職位的工作的方法不同,一個(gè)需要畫,一個(gè)很少或不需要畫。哪個(gè)掙錢不好說,做到一定程度一定級(jí)別都是很掙錢的,當(dāng)然最掙錢的我覺得還是投資方。
學(xué)了學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)真的有前途嗎,學(xué)動(dòng)漫注重學(xué)歷嗎,三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫的區(qū)別幾項(xiàng)知識(shí),是不是有點(diǎn)學(xué)習(xí)疲勞了,要不要來找我們客服小姐姐聊聊天,緩解緩解。大連甘井子區(qū)有沒有游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)
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