太原ui網(wǎng)頁設(shè)計(jì)培訓(xùn),心動(dòng)不如行動(dòng),太原UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)是自我價(jià)值體現(xiàn)的好專業(yè),小編詳細(xì)的分析了一番UI記憶負(fù),UI設(shè)計(jì)目標(biāo),UI可理解性,UI主要學(xué)什么,ui和平面設(shè)計(jì)的區(qū)別,UI和java哪個(gè)好
1.UI記憶負(fù)
人腦不是計(jì)算機(jī)。 在設(shè)計(jì)界面時(shí),需要考慮人腦處理信息的極限。 人類的短期記憶是有限的且極不穩(wěn)定。24 小時(shí)內(nèi)的遺忘率約為 25%。 因此,用戶瀏覽信息比記憶更容易。目前國(guó)內(nèi)UI設(shè)計(jì)人才是非常緊缺,大家有必要是可以去學(xué)習(xí)的
2.UI設(shè)計(jì)目標(biāo)
軟件中通常有多個(gè)組件(components、elements)。 不同組件之間的交互設(shè)計(jì)目標(biāo)需要保持一致。 例如:如果計(jì)算機(jī)操作的主要用戶是目標(biāo)用戶,而設(shè)計(jì)目標(biāo)是簡(jiǎn)化界面邏輯,那么目標(biāo)就需要作為一個(gè)整體來實(shí)現(xiàn),而不是軟件(包)的一部分。
3.UI可理解性
對(duì)于用戶要使用的軟件,用戶必須能夠理解軟件各個(gè)要素的相應(yīng)功能。 如果用戶無法理解,則應(yīng)提供一種非破壞性的方式,以便用戶通過對(duì)元件的操作來理解相應(yīng)的功能。 例如:刪除操作元素。 用戶可以通過點(diǎn)擊刪除操作按鈕來提示用戶如何進(jìn)行刪除操作或是否確認(rèn)刪除操作。 用戶可以更詳細(xì)地了解元素對(duì)應(yīng)的功能,同時(shí)可以取消操作。
4.UI主要學(xué)什么
UI設(shè)計(jì)學(xué)的東西特別的廣泛基本上很多的設(shè)計(jì)軟件和修飾軟件都是要運(yùn)用上的,比如我們經(jīng)常聽到的PS和AE等軟件都是要用上的,而且這個(gè)還是需要一點(diǎn)繪畫功底的。一般UI的學(xué)習(xí)在1年半左右,才能對(duì)這些軟件基本的上手操作
5.ui和平面設(shè)計(jì)的區(qū)別
他們性質(zhì)是一樣的都是設(shè)計(jì)行業(yè)所需要的,但是他們的設(shè)計(jì)內(nèi)容范圍是有所不同的,他們的概念也是不一樣的,另外一點(diǎn)側(cè)重點(diǎn)是不一樣的,平面設(shè)計(jì)基本上算是一個(gè)視覺傳達(dá)的表現(xiàn)方式。但是ui從薪資方面是要比平面設(shè)計(jì)高很多的
6.UI和java哪個(gè)好
UI喝java哪個(gè)更有前途這個(gè)問題大家都很迷茫,兩者都屬于高薪技術(shù)。首先UI屬于設(shè)計(jì)類要擁有一點(diǎn)美術(shù)功底,實(shí)用性比較廣泛,而java屬于編程,這個(gè)行業(yè)發(fā)展的比較成熟,對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代比較對(duì)口這個(gè)專業(yè),還是java更有前途一點(diǎn)
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