佛山禪城區(qū)cg原畫培訓(xùn)哪些好,學(xué)習(xí)永遠(yuǎn)沒有借口,廣州游戲原畫培訓(xùn)課程,學(xué)游戲原畫要多久,游戲原畫美術(shù),原畫行業(yè)怎么樣,插畫和原畫那個(gè)好,原畫師要學(xué)習(xí)多久,自由原畫師怎么樣,原畫師的真實(shí)收入,游戲原畫設(shè)計(jì)是什么意思,專業(yè)知識(shí)你需要了解下!
1.學(xué)游戲原畫要多久
如果是零基礎(chǔ)想要從事原畫設(shè)計(jì)師肯定要經(jīng)歷過一段時(shí)間的學(xué)習(xí),而0基礎(chǔ)學(xué)習(xí)原畫師的話也是一個(gè)漫長(zhǎng)的過程,首先就是繪畫的基礎(chǔ)階段學(xué)習(xí)最少都要2-3個(gè)月的時(shí)間,其次一些專業(yè)的設(shè)計(jì)軟件也要學(xué)會(huì)使用,總的來(lái)說(shuō)吧最少需要一年的時(shí)間,有的甚至要2-3年時(shí)間。
2.游戲原畫美術(shù)
原畫游戲是美術(shù)的一部分,因此學(xué)習(xí)游戲原畫也必須掌握?qǐng)?jiān)實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),其中很重要的一部分是幾何的繪制和透視。不管是場(chǎng)景、對(duì)象,也是角色,歸根到底都是簡(jiǎn)單的幾何變現(xiàn)組合所組成,掌握簡(jiǎn)單的幾何造型繪畫,可以讓我們從根本上把握對(duì)象的畫法,無(wú)論已多次看到,還是*次見到的物體,都是通過簡(jiǎn)單幾何學(xué)的組合來(lái)繪制物體。并且透視,是使我們能夠畫出更加真實(shí)的畫面所必需的技巧。
3.原畫行業(yè)怎么樣
有人說(shuō)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)飽和,這是因?yàn)闆]有新的游戲出現(xiàn)。每一個(gè)行業(yè)都發(fā)展到一個(gè)頂點(diǎn),如果沒有創(chuàng)新就會(huì)一蹶不振,所以,游戲原畫要繼續(xù)輝煌也必然是要?jiǎng)?chuàng)新的。不依靠行業(yè)的發(fā)展,要用自己的行動(dòng)來(lái)推動(dòng)行業(yè)的發(fā)展,這樣游戲產(chǎn)業(yè)才能持續(xù)輝煌。
4.插畫和原畫那個(gè)好
要說(shuō)插畫和原畫那個(gè)好,其實(shí)要看是怎么來(lái)對(duì)比了。如果是在以上智能手機(jī)沒有發(fā)達(dá)時(shí)候商業(yè)插畫師是比較好的,現(xiàn)在是智能時(shí)代加上玩游戲的人也比較多了,在加上有些游戲項(xiàng)目入選亞運(yùn)會(huì)的項(xiàng)目,更讓游戲更上一層樓了,所有說(shuō)現(xiàn)在還是游戲原畫略站上風(fēng)。
5.原畫師要學(xué)習(xí)多久
如果說(shuō)要學(xué)習(xí)多久才能成為一個(gè)合格的原畫師,那么這個(gè)主要就看你有沒有繪畫的基礎(chǔ)了,如果有一定的基礎(chǔ)學(xué)習(xí)起來(lái)會(huì)快很多,但是也要一年半載的。如果是沒有一點(diǎn)基礎(chǔ)的小白,那么學(xué)習(xí)就要從零開始,這個(gè)過程也是比較漫長(zhǎng)的,最少也是需要一年時(shí)間的,學(xué)完后要經(jīng)過一段時(shí)間實(shí)習(xí),才能成為一個(gè)合格的原畫師。
6.自由原畫師怎么樣
作為游戲原畫師是可以當(dāng)一名自由原畫師的,自由原畫師跟外包公司有些類似,但完全是靠自己接單的,賺錢或者虧損自己負(fù)責(zé)。這個(gè)是沒有中間商賺差價(jià)的,所以自由原畫師的收入相對(duì)來(lái)說(shuō)還是很高的。但是因?yàn)槭亲约航?jīng)營(yíng),所以需要有自己的人脈否則收入不會(huì)太穩(wěn)定。
7.原畫師的真實(shí)收入
我有一個(gè)朋友學(xué)的是美術(shù)專業(yè),后面到一家電商公司做美工,月薪4500,。現(xiàn)在做自由原畫師,接大項(xiàng)目的時(shí)候月薪3萬(wàn),一年15薪,基本年薪在40萬(wàn),偶爾也接接外包的工作,一個(gè)新手游戲原畫師的工資也在1萬(wàn)+以上,這個(gè)行業(yè)是公認(rèn)的高薪行業(yè),前提是你要肯學(xué)習(xí),有實(shí)力。
8.游戲原畫設(shè)計(jì)是什么意思
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是為游戲制作團(tuán)隊(duì)打造一個(gè)藍(lán)圖,從概念設(shè)計(jì)到具體制作設(shè)計(jì),給出詳細(xì)的符合作品故事背景的美術(shù)參考圖,包括人物、道具、場(chǎng)景等的設(shè)計(jì)。 最初的游戲畫面設(shè)計(jì)需要與項(xiàng)目策劃人、導(dǎo)演或美術(shù)指導(dǎo)反復(fù)溝通,將他們的需求正確轉(zhuǎn)化為直觀的畫面,讓游戲制作人理解。
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