重慶江北區(qū)游戲3d美術(shù)設(shè)計(jì)師培訓(xùn)班,都在說重慶游戲設(shè)計(jì) 。今天分解了一下,游戲制作方向選擇,學(xué)游戲設(shè)計(jì)要多久,游戲設(shè)計(jì)崗位,游戲原畫設(shè)計(jì)師,游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)如何選擇,游戲UI設(shè)計(jì)發(fā)展方向,游戲美術(shù)場景設(shè)計(jì)步驟,游戲設(shè)計(jì)原理。
1.游戲制作方向選擇
游戲的制作有美工和程序兩個(gè)方向。如果想要自主制作獨(dú)立游戲的話,我更推薦學(xué)習(xí)一下美工。即blender三維建?;騪s平面游戲素材或UI。因?yàn)閷τ诔鯇W(xué)者來說,程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來解決,但如果畫面不好,沒特色,使用現(xiàn)成素材的話很難吸引玩家的眼球。
2.學(xué)游戲設(shè)計(jì)要多久
如果是0基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)大概要2年時(shí)間,不要覺得這個(gè)時(shí)間過長,多少付出就有多少收獲,如果你只是學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)中的一種可能半年時(shí)間就差不多了,但是你也被局限住了,只能做這一種工作,而且你的收入也會永遠(yuǎn)固定,如果把游戲設(shè)計(jì)的課程全部學(xué)會那就是另一個(gè)結(jié)果了。
3.游戲設(shè)計(jì)崗位
游戲分三大崗位:策劃程序加美術(shù)。其中策劃再分為劇情策劃、系統(tǒng)策劃、關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃。需要學(xué)習(xí)制作的基本流程各種策劃書和立項(xiàng)書的寫法,劇情編寫方法,各系統(tǒng)搭建方式和邏輯,關(guān)卡制作的基本需求,游戲數(shù)值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。
4.游戲原畫設(shè)計(jì)師
嚴(yán)格意義來講的話,原畫可以分為兩個(gè)崗位,概念原畫和原畫助理。具體的來講,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要很強(qiáng)的卓越的美術(shù)功力、具有超強(qiáng)的想象力和設(shè)計(jì)水平,一般概念原畫只給個(gè)勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細(xì)節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設(shè)計(jì)師之間的一個(gè)橋梁。
5.游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)如何選擇
咱們在學(xué)習(xí)一些課程的適合,很多人都會選擇教育機(jī)構(gòu)進(jìn)行培訓(xùn)系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)。那么游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)該如何選擇呢?首先一定要選擇那種連鎖機(jī)構(gòu)比較好,因?yàn)橐话愕倪B鎖教育機(jī)構(gòu),師資比較好,老師的專業(yè)性也比較強(qiáng);其次,根據(jù)自己的地理位置適合自己的就好;第三,一定要選擇口碑不錯(cuò)的培訓(xùn)教育機(jī)構(gòu),不過一般連鎖機(jī)構(gòu)口碑都還是不錯(cuò)的。
6.游戲UI設(shè)計(jì)發(fā)展方向
游戲UI設(shè)計(jì)師:設(shè)計(jì)在線游戲和手機(jī)游戲的界面,這是目前比較難的,因?yàn)槟壳?的游戲市場被騰訊和網(wǎng)易所主導(dǎo),而公司對游戲UI設(shè)計(jì)師的要求也非常高,學(xué)歷、經(jīng)驗(yàn)、以及是否科班出身都有嚴(yán)格的限制。但是要求高回報(bào)也會更高,游戲UI設(shè)計(jì)師是目前UI設(shè)計(jì)師里面工資*的。其他端UI設(shè)計(jì)師:AR / VR、銀行取款機(jī)界面、自助取票機(jī)、智能手表界面等。
7.游戲美術(shù)場景設(shè)計(jì)步驟
首先理解游戲。一個(gè)合格的美術(shù)必須考慮公司或者客戶,如果事事追求完美,通常公司和客戶也不會領(lǐng)情。所以做到匹配公司和客戶的水準(zhǔn)就可以皆大歡喜。找資料。使用搜索引擎搜索關(guān)鍵詞即可。不只是參考圖片,同類游戲。電影,動畫,書籍等,任何能啟發(fā)你,給你靈感的圖像資料都可以考慮收集。將復(fù)雜的場景拆分,察看游戲完整效果。完成場景之后,要把角色和游戲UI都放到場景中去。觀看游戲?qū)嶋H效果。
8.游戲設(shè)計(jì)原理
一個(gè)游戲好不好玩,取決于該游戲的玩法,玩耍也是一種游戲,但是它和游戲是不同的,玩耍可以沒有任何規(guī)則,可以隨時(shí)展開,而游戲是有規(guī)則有目標(biāo)的。所以正是這些元素引發(fā)了人們的焦慮、興奮與喜悅等感情。所以一些網(wǎng)站為了挽留用戶,設(shè)計(jì)了用戶積分、領(lǐng)取徽章的游戲模式,但是這并不能將它變成一種游戲,至少不能變成一個(gè)值得長期玩的游戲,當(dāng)然,更不能帶來樂趣。
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