深圳動(dòng)漫培訓(xùn)原畫,剛剛碰到我同學(xué),他說他在找深圳原畫培訓(xùn),事后我還特意在網(wǎng)上查了下無基礎(chǔ)怎么學(xué)游戲原畫,游戲原畫干什么的,游戲原畫師就業(yè)前景怎么樣,游戲原畫好還是插畫好,游戲原畫數(shù)據(jù),游戲原畫對(duì)目前來說很吃香,畫游戲原畫的板子。
1.無基礎(chǔ)怎么學(xué)游戲原畫
游戲原畫是藝術(shù)的一部分,所以學(xué)習(xí)游戲原畫也要掌握扎實(shí)的美術(shù)功底。 其中一個(gè)非常重要的部分是幾何繪畫和透視。 無論是場景、物體還是人物,歸根結(jié)底都是由簡單的幾何實(shí)現(xiàn)組成的。 掌握簡單幾何物體的繪畫,可以讓我們從根本上掌握物體的繪畫方式,無論是已經(jīng)看過很多次還是*次看到的物體,都是通過簡單的幾何組合來繪制物體的。 透視是一種不可或缺的技術(shù),它使我們能夠繪制出更逼真的畫面。
2.游戲原畫干什么的
游戲原畫是繪制游戲策劃者想象的游戲世界,包括游戲中的人物和怪物還有建筑以及服裝等。 游戲原畫畫不像自由創(chuàng)作,你想畫什么就畫什么,而是根據(jù)游戲的故事背景、世界觀、游戲人物的種族、職業(yè)、項(xiàng)目風(fēng)格等特定的美術(shù)要求來設(shè)計(jì)和創(chuàng)作,游戲畫面你 看看里面是由游戲的原畫師設(shè)計(jì)的。
3.游戲原畫師就業(yè)前景怎么樣
游戲原畫前景很好,目前我國游戲產(chǎn)業(yè)正處于快速發(fā)展的時(shí)期,對(duì)游戲?qū)I(yè)人才的需求極高,每年畢業(yè)的游戲人才,對(duì)于如此龐大的場需求來說的話,也僅僅只是九牛一毛。 據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),*動(dòng)漫游戲人才缺口高達(dá)百萬,創(chuàng)意技術(shù)類動(dòng)漫游戲人才月薪依舊難求。
4.游戲原畫好還是插畫好
當(dāng)然是游戲原畫好了,游戲原畫發(fā)展前景很好,工資很高,甚至比搞建模,動(dòng)畫,場景的都掙錢,但需要美術(shù)功底很深的,需要幾年甚至十來年的研習(xí)才能畫好,可以說原畫是純手繪的,靠的是扎實(shí)的美術(shù)功底。而插畫相比原畫就簡單點(diǎn)了,插畫入門快,純手繪技術(shù)要求不是很高,但作品質(zhì)量要求也是很高的。
5.游戲原畫數(shù)據(jù)
目前手游場銷售占場的75.04%。近幾年手游銷售收入能達(dá)到1046.73億元,同比以往幾年增長35.81%,增加276億元。 因此,基于目前快速發(fā)展和成熟的游戲產(chǎn)業(yè),就業(yè)場對(duì)原創(chuàng)藝術(shù)家的需求很大。 原畫師是個(gè)很不錯(cuò)的職業(yè)。 無論是網(wǎng)頁游戲還是手游,收入都很穩(wěn)定。 項(xiàng)目收獲好,會(huì)有項(xiàng)目獎(jiǎng)金。
6.游戲原畫對(duì)目前來說很吃香
游戲原畫對(duì)目前來說還是不錯(cuò)的。因?yàn)樵谟螒蚶锩婷佬g(shù)場景和游戲人物景物原畫是兩個(gè)部分,兩者相比較,對(duì)原畫這個(gè)崗位的要求比3D高很多,游戲原畫工作經(jīng)驗(yàn)是否豐富其實(shí)與你的美術(shù)功底是離不開的,美術(shù)師和原畫師,在游戲設(shè)計(jì)方面是不可能缺少的。
7.畫游戲原畫的板子
數(shù)位板是游戲原畫繪畫必不可少的繪圖工具。那么在選擇游戲原畫繪畫板的時(shí)候,一定是去選擇Wacom,而Wacom最適合游戲原畫初學(xué)者的板子是CTL672,價(jià)格在500元左右,性價(jià)比非常高,非常適合剛?cè)胄杏螒蛟嫷男率帧C刃氯ミx擇這個(gè)絕對(duì)沒有任何問題。
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