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1.游戲設(shè)計過程
一款游戲在整個設(shè)計的過程中,讓我充分意識到了整個商業(yè)化游戲項目組是如何運行的。研發(fā)項目組分為策劃還有技術(shù)還有美術(shù)以及測試加上音效等,策劃主要由執(zhí)行策劃、數(shù)值策劃、系統(tǒng)策劃、主策構(gòu)化等眾多的*的技術(shù)人員一起才能開發(fā)出一款游戲。
2.游戲制作方向選擇
游戲的制作有美工和程序兩個方向。如果想要自主制作獨立游戲的話,我更推薦學(xué)習(xí)一下美工。即blender三維建?;騪s平面游戲素材或UI。因為對于初學(xué)者來說,程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來解決,但如果畫面不好,沒特色,使用現(xiàn)成素材的話很難吸引玩家的眼球。
3.學(xué)游戲設(shè)計有年齡限制嗎
隨著游戲行業(yè)的飛速發(fā)展,學(xué)習(xí)游戲設(shè)計的人也相對多起來。那么學(xué)習(xí)游戲設(shè)計有什么年齡限制嗎?沒有的,學(xué)習(xí)游戲設(shè)計是沒有年齡限制的。只要你對游戲設(shè)計比較干興趣,邏輯思維又超強都可以學(xué)習(xí)的。當(dāng)然在20歲左右是*,這是一個朝氣蓬勃對知識很渴望的年紀(jì),學(xué)習(xí)起來相對比較容易。
4.學(xué)習(xí)游戲設(shè)計創(chuàng)業(yè)可以嗎
其實只要您對游戲領(lǐng)域感興趣,不管是干什么,首先我們要有足夠的興趣,俗話說得好興趣是我們*的老師,如果你對一件事情從始至終都沒有興趣,那我們無論如何都是做不好的,只有感興趣才會讓自己積極投入時間和精力去學(xué)習(xí),愿意花費更多的時間去實現(xiàn)自己的創(chuàng)業(yè)目標(biāo)。
5.游戲cg原畫設(shè)計
學(xué)習(xí)游戲設(shè)計就需要學(xué)習(xí)很多的東西比如游戲建模,游戲場景,游戲原畫等眾多的知識,今天說說游戲原畫,游戲原畫就是你現(xiàn)在所玩游戲里很多人物都是通過原畫師先畫出來的,游戲原畫師不僅僅需要對人物繪畫,也需要對一些必要的場景繪畫。
6.咱們選擇游戲設(shè)計培訓(xùn)機構(gòu)
現(xiàn)在學(xué)習(xí)動畫設(shè)計的機構(gòu)太多了,學(xué)費也很貴,很多學(xué)生基本上負擔(dān)不起。我也擔(dān)心培訓(xùn)機構(gòu)不能學(xué)習(xí)有用的知識,學(xué)習(xí)后不能完全就業(yè)。事實上,這些都更現(xiàn)實,否則我花錢去上課找工作并不容易,所以我花了培訓(xùn)費。所以培訓(xùn)或認真研究信譽好、就業(yè)率高的學(xué)校,畢竟,培訓(xùn)游戲設(shè)計的目的是找到一份好工作。
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