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1.現(xiàn)今的原畫師前景如何
國(guó)內(nèi)游戲原創(chuàng)美術(shù)行業(yè)人才缺口較大,擁有大量原創(chuàng)角色或場(chǎng)景的游戲公司都需要這方面的人才。行業(yè)內(nèi)的公司要求很高。雖然人才需求量大,但企業(yè)對(duì)原畫工的行業(yè)要求比較高。對(duì)于剛剛*畢業(yè)的人來說,他們只有解決實(shí)際問題的能力,沒有工作經(jīng)驗(yàn),也沒有工作經(jīng)驗(yàn)。工作技能扎實(shí)的人基本不會(huì)招到,或者工資比較低。
2.游戲原畫設(shè)計(jì)要使用哪些工具
傳統(tǒng)的手繪工具有:鉛筆、橡皮、鋼筆、記號(hào)筆、各種勾線筆、各種顏料、直尺和三角尺等。傳統(tǒng)美術(shù)繪畫工具CG及軟硬件工具包括:數(shù)位板(手繪板)、openCanvas、Corel Painter和Adobe Photoshop等軟硬件工具。PS是一款常用的游戲原畫軟件,使用眾多的編輯和繪圖工具,可以有效地編輯圖片。ps功能很多涉及圖像、圖形、文字、視頻和出版等方面。
3.游戲原畫師需要學(xué)什么
透視是原版游戲繪畫中最基本的,透視在原版游戲繪畫中的應(yīng)用隨處可見。學(xué)習(xí)游戲原畫必然是游戲原畫,所以要學(xué)習(xí)游戲原畫,就必須了解人體。素描是游戲原畫的基礎(chǔ),游戲原畫的配色也需要素描的支持。色彩對(duì)于游戲原畫很重要,好看的游戲原畫不會(huì)失去配色。設(shè)計(jì)是游戲原畫的創(chuàng)作階段。學(xué)習(xí)游戲原畫一定會(huì)設(shè)計(jì)。游戲原畫的設(shè)計(jì)靈感來源于生活。
4.美宣原畫和角色設(shè)計(jì)哪個(gè)好找工作
一款游戲?qū)γ佬男枨蠛苄?,但?duì)設(shè)計(jì)的需求卻大很多。因此,就數(shù)量而言,市場(chǎng)上的角色遠(yuǎn)多于美宣。一個(gè)小的外包公司往往不專門做美宣,只有一定規(guī)模才能有專職的美宣畫師。然而,一半的研發(fā)公司并不支持美宣。有一個(gè)半審稿人外包就夠了。然后,再加上美宣的繪畫能力普遍比較強(qiáng),設(shè)計(jì)原創(chuàng)畫更容易進(jìn)入這個(gè)行業(yè)。
5.游戲原畫師怎么選擇游戲公司
雖然游戲行業(yè)的發(fā)展勢(shì)頭非常迅猛,但這并不意味著游戲原畫師可以隨便選擇游戲公司。 *現(xiàn)階段*錢的游戲仍然是網(wǎng)頁游戲,資金流量非常大。對(duì)于游戲原畫師來說,能直接進(jìn)入擁有大IP的游戲公司自然是*的。如果沒有,你也可以從小公司開始。獲得經(jīng)驗(yàn)。
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