上海長(zhǎng)寧區(qū)有沒(méi)有游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)班,有朋友在關(guān)注上海游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)。下面小編帶各位一起來(lái)了解一下ue4和unity,游戲美術(shù),文案策劃,游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)流程,游戲設(shè)計(jì)策劃入門(mén)難嗎,游戲原畫(huà)就業(yè)前景如何。
1.ue4和unity
ue4在國(guó)內(nèi)游戲圈三五年內(nèi)應(yīng)該都是熱門(mén),但你學(xué)的時(shí)候一定要自己手動(dòng)做點(diǎn)什么可以拿給別人看的東西出來(lái),而不僅僅是學(xué)。有C++功底,如果能在引擎底層上做一些東西的話(huà)會(huì)更好。畢竟ue4不像unity那么方便,還是需要項(xiàng)目自己花費(fèi)大量精力才能駕馭的。
2.游戲美術(shù)
游戲開(kāi)發(fā)最重要的離不開(kāi)美術(shù),那美術(shù)又細(xì)分為:原畫(huà)(場(chǎng)景、人物)、建模(場(chǎng)景、人物)、美術(shù)動(dòng)作、美術(shù)特效等。另外還有程序,根據(jù)使用的引擎不同,需要學(xué)習(xí)的代碼種類(lèi)不同,也挺麻煩的,游戲功能構(gòu)建就靠他們了,如果是很小的游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)就不會(huì)這么細(xì)致的分配。
3.文案策劃
文案策劃主要還是負(fù)責(zé)文案這方面的工作,對(duì)于很多有創(chuàng)意,腦洞大開(kāi)的朋友們是非常適合這個(gè)崗位的。負(fù)責(zé)編寫(xiě)游戲的故事,背景、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),游戲內(nèi)人物對(duì)話(huà)、甚至包括游戲提示和菜單文字。這個(gè)崗位適合有一定文學(xué)功底的學(xué)生,門(mén)檻較低,一般游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的畢業(yè)生都有能力獨(dú)立完成由內(nèi)容的小游戲,對(duì)寫(xiě)作有興趣的同學(xué)可以嘗試這個(gè)崗位。
4.游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)流程
游戲設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)它包括了美術(shù)繪畫(huà)基礎(chǔ)、游戲UI設(shè)計(jì)、游戲交互設(shè)計(jì)、三維動(dòng)效設(shè)計(jì)等課程內(nèi)容,是全面匹配崗位人才技能要求進(jìn)行研發(fā)的課程,是非常適合零基礎(chǔ)的同學(xué)的。而且隨著VR游戲越來(lái)越受市場(chǎng)的歡迎,我們還特意設(shè)置了VR游戲UI設(shè)計(jì)交互的相關(guān)課程,讓你能夠掌握核心競(jìng)爭(zhēng)力,從而實(shí)現(xiàn)高薪就業(yè)。
5.游戲設(shè)計(jì)策劃入門(mén)難嗎
很多人都在問(wèn)這個(gè)問(wèn)題游戲策劃入門(mén)難不難,游戲策是電子游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)策劃的人員是游戲開(kāi)發(fā)的核心、由于游戲行業(yè)發(fā)展的越來(lái)越好,很多熱愛(ài)游戲或者有游戲行業(yè)相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)的朋友都想了解這個(gè)問(wèn)題,游戲策劃的具體工作內(nèi)容又是什么呢?你感興趣的內(nèi)容,學(xué)習(xí)游戲策劃的一般都是邏輯思維比較強(qiáng)的同學(xué),如果沒(méi)有基礎(chǔ)的同學(xué)建議從最賤的劇情策劃學(xué)起
6.游戲原畫(huà)就業(yè)前景如何
游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)是游戲設(shè)計(jì)中非常重要的一個(gè)步驟,也是不可缺少的一個(gè)步驟。隨著游戲行業(yè)的火熱發(fā)展,游戲原畫(huà)概念設(shè)計(jì)師也越來(lái)越搶手,行業(yè)內(nèi)缺口很大。盡管每年高校和職業(yè)技能學(xué)校為行業(yè)輸送一部分人才,但與場(chǎng)需求相比,還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。因此,現(xiàn)在學(xué)好游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師很吃香很好就業(yè)的。
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