該課程主要適合于中等學(xué)歷,未來(lái)想從事游戲行業(yè)的有志之士報(bào)名學(xué)習(xí),大班教學(xué),共24周的課程學(xué)習(xí)時(shí)間,普及3D設(shè)計(jì)相關(guān)知識(shí),通過(guò)一系列大型的3D游戲引擎制作實(shí)訓(xùn)課程,使學(xué)員掌握相關(guān)設(shè)計(jì)技巧,能獨(dú)立進(jìn)行游戲制作和各種物件的3D模型制作,學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)理論知識(shí),能獨(dú)立制作3D圖像,課程結(jié)束以后可以獨(dú)立作業(yè),具有從事相關(guān)工作的能力。
當(dāng)代3D繪畫(huà)給我們營(yíng)造了一個(gè)栩栩如生的三維空間,直觀性強(qiáng)。除了有載體與題材的原因,更得益于立體感,立體感的突出加強(qiáng)了畫(huà)作內(nèi)容的表現(xiàn)力度。藝術(shù)創(chuàng)作者通過(guò)對(duì)焦點(diǎn)透視的到位運(yùn)用,創(chuàng)造了畫(huà)面感、立體感十足的3D作品。當(dāng)代3D繪畫(huà)給我們營(yíng)造了一個(gè)栩栩如生的三維空間,直觀性強(qiáng)。
3D游戲美術(shù)行業(yè)發(fā)展前景好,崗位多:
3D游戲美術(shù)好課程讓你贏在起跑線:
課程名稱 | 教學(xué)內(nèi)容 | 學(xué)習(xí)收獲 |
場(chǎng)景模型搭建階段 | 接觸不同時(shí)代、不同的建筑特征 | 完成游戲中的場(chǎng)景搭建和渲染,以及模型的布線精度分配 |
場(chǎng)景搭建技巧 | ||
場(chǎng)景氛圍的渲染 | ||
場(chǎng)景、模型精度分配 | ||
場(chǎng)景貼圖制作階段 | 貼圖UV精度以及張數(shù)的合理分配 | 合理分析材質(zhì),進(jìn)行有質(zhì)感的場(chǎng)景貼圖制作 |
合理分布貼圖中的臟跡以及破損 | ||
使用sbstance painter制作所需材質(zhì)效果 | ||
場(chǎng)景材質(zhì)制作階段 | 在引擎中制作雨霧、焰火、夜景、白晝等特效 | 在模型場(chǎng)景中完成優(yōu)質(zhì)人物、道具、場(chǎng)景制作 |
接觸四足動(dòng)物的動(dòng)作體態(tài)以及面部特征 | ||
角色模型制作階段 | 了解中模的布線要求,角色的形體動(dòng)態(tài)準(zhǔn)備 | 自身創(chuàng)意制作出怪物皮膚材質(zhì)以及角色高模 |
抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型 | ||
設(shè)計(jì)不同質(zhì)感的皮膚細(xì)節(jié),進(jìn)行眼球材質(zhì)制作 | ||
角色貼圖制作階段 | 制作出合理且美觀的裝備材質(zhì) | 完成怪物角色裝備貼圖,提升材質(zhì)質(zhì)感 |
注重裝備臟跡,顏色變化等細(xì)節(jié),提升質(zhì)感 |