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1.游戲原畫發(fā)展前景和就業(yè)形勢如何
很多人說游戲原畫前景不怎么樣,市場已經(jīng)接近飽和了,學(xué)了也沒什么價值,我想說的是原畫市場人才真的飽和了嘛?其實不然,游戲原畫行業(yè)國內(nèi)的人才缺口較大,不管是角色原畫還是場景原畫很多的游戲公司都需要這方面的人才。
2.做游戲原畫辛苦不辛苦
最近流行的996根本不算回事,在游戲公司工作,加班是家常便飯,尤其對新人來說,加班更是免不了的。當然,一分耕耘一分收獲。很多公司的工資都是按照基本工資加績效算的,當項目盈利發(fā)獎金的時候,也會按照績效來發(fā)獎金。 所以在選擇原畫師這份工作之前,先要有所準備,原畫師是一份非常辛苦的工作,同時也非??简瀳F隊合作的能力。
3.學(xué)游戲原畫好不好找工作
學(xué)游戲原畫好不好找工作,這要看你的能力了,有沒有能拿得出手的作品,如果有而且作品還特別好的話,那么你不用根本不用愁找工作,會有一堆游戲公司來搶著挖你,如果你并沒有這方面的作品,想學(xué)習(xí)原畫還沒有學(xué),還處于零基礎(chǔ)的水平,你現(xiàn)在考慮的應(yīng)該還不是找工作的問題,而是需要考慮怎么提升自己的能力的問題,
4.原畫設(shè)計主要考大量的聯(lián)系
可以通過大量練習(xí),大量的臨摹解決,但是設(shè)計的問題,你光練是不可能進步的,你還需要對人物、對場景有很透徹的了解,才能進行設(shè)計,這就意味著素描里的三面五調(diào),人體結(jié)構(gòu)你需要有更深的理解,才能映射到現(xiàn)實設(shè)計中去。學(xué)畫畫,本就不是一件輕松的事情,過程很枯燥艱辛。
5.網(wǎng)上的原畫培訓(xùn)班靠譜嗎
挑選培訓(xùn)機構(gòu)肯定要實際考察,而且也不能看表面廣告,要根據(jù)實際的各方各面來比較選擇。所以不如先分析一下。一家機構(gòu)的好壞要從多方面考慮,要看師資力量如何,負責(zé)授課的指導(dǎo)老師水平極大程度的決定了機構(gòu)水準,水準太低的,而且也要考慮全面。
6.原畫行業(yè)工資為什么這么高
游戲原畫職位工資是跟公司盈利狀況還有場相關(guān)聯(lián)的,所以優(yōu)質(zhì)的團隊人才資源都只聚集在大城,所以只有北上廣深這些一線城的游戲公司收入非常豐厚,游戲原畫的工資也只有這些城的*,而且二三線城都沒有達到這個水準,因為缺乏足夠的人才資源,難以湊出具有足夠優(yōu)秀能力的研發(fā)團隊,不能獲得豐厚的利潤,工資自然也就沒那么高,而且有很多城因為整體工資和消費水平?jīng)]那么高,自然游戲原畫工資也不會跟一線城一樣高。
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