邵陽*畢業(yè)生學(xué)電子競(jìng)技專業(yè)-2022招生計(jì)劃
電子競(jìng)技專業(yè)的主要課程有:電競(jìng)游戲分析、競(jìng)技運(yùn)籌、電競(jìng)心理、競(jìng)技團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與優(yōu)化、電競(jìng)節(jié)目管理與運(yùn)營(yíng)。
電競(jìng)專業(yè)的就業(yè)前景如何
以KPL為代表的電競(jìng)比賽創(chuàng)造的現(xiàn)象級(jí)流量背后隱藏著無限潛力的商業(yè)價(jià)值,但在野蠻的背后,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)整體基礎(chǔ)薄弱、人才培養(yǎng)不足、相關(guān)理論體系不足等短板也明顯暴露出來。目前,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)存在21萬人才短缺,80%的員工對(duì)職業(yè)技能培訓(xùn)的強(qiáng)烈需求,電競(jìng)教育勢(shì)在必行。
學(xué)電競(jìng)專業(yè)有前途嗎
2016年全球游戲玩家為22億人,網(wǎng)絡(luò)人數(shù)為36.5億人,而如今電子競(jìng)技的觀看人數(shù)僅為總網(wǎng)絡(luò)人數(shù)的5%,因此電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展遠(yuǎn)未飽和。電競(jìng)的蓬勃發(fā)展將帶動(dòng)整個(gè)行業(yè)的進(jìn)步。伴隨著對(duì)電子競(jìng)技的不斷支持,公眾思想的不斷解放,對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)識(shí)的不斷加深,再加上電競(jìng)?cè)藛T的不斷努力,電子競(jìng)技的前景十分光明。
電競(jìng)專業(yè)考什么
電競(jìng)藝考分兩場(chǎng)考試,筆試和面試。
筆試考電競(jìng)理論知識(shí),面試考官會(huì)問你一些關(guān)于電競(jìng)的問題,你需要說出你對(duì)電競(jìng)的獨(dú)到見解。