深圳原畫師線下培訓(xùn)班,進(jìn)行選擇深圳原畫培訓(xùn)的時(shí)候,肯定要知道CG原畫師的關(guān)鍵點(diǎn),游戲原畫都有哪些分類,游戲原畫好還是插畫好。
1.CG原畫師的關(guān)鍵點(diǎn)
成為 CG 原創(chuàng)藝術(shù)家的關(guān)鍵點(diǎn)之一是你對(duì)色彩的控制能力。 一個(gè)優(yōu)秀的CG藝術(shù)家,他的作品一定是色彩豐富,對(duì)比鮮明,給人一種視覺震撼的感覺。 這樣,方便后期制作人員根據(jù)原畫制作相應(yīng)的畫面效果。 可以說是CG原畫師負(fù)責(zé)藍(lán)圖的制作。 如果藍(lán)圖沒有完成,后續(xù)成品的效果肯定不會(huì)好多少。 因此,輔修班的學(xué)生會(huì)在顏色上進(jìn)行練習(xí),使顏色更具表現(xiàn)力,并嘗試在一個(gè)物體上表現(xiàn)出更多的顏色而不出現(xiàn)沖突。
2.游戲原畫都有哪些分類
游戲原畫分為場(chǎng)景原畫、場(chǎng)景原畫、CG封面原畫;游戲場(chǎng)景原畫是根據(jù)游戲文字設(shè)定場(chǎng)景內(nèi)容或自行繪制創(chuàng)作內(nèi)容,利用作者對(duì)敘事內(nèi)容的理解,配合游戲畫面繪制游戲場(chǎng)景作者的創(chuàng)作。游戲設(shè)定原畫指游戲文字設(shè)定內(nèi)容或個(gè)人構(gòu)思,對(duì)于人物、裝備或飾品、武器、補(bǔ)給、動(dòng)物(怪物)、植物、機(jī)器等游戲文字內(nèi)容或自我創(chuàng)造和描繪特定的事物。游戲CG封面原畫指游戲文字或原畫設(shè)置的封面圖。一般會(huì)在游戲中作為過場(chǎng)動(dòng)畫或游戲宣傳封面使用。還可分為CG游戲原畫和手繪原畫,傳統(tǒng)手繪游戲原畫。在A4紙上創(chuàng)作和設(shè)計(jì)游戲原畫,根據(jù)作品的具體要求或自己創(chuàng)作,作品的特定色彩或創(chuàng)意色彩。平板繪圖,直接在數(shù)位板上繪圖。手繪圖掃描并傳輸?shù)诫娔X,然后對(duì)掃描的原畫進(jìn)行數(shù)字化繪制和著色。
3.游戲原畫好還是插畫好
當(dāng)然是游戲原畫好了,游戲原畫發(fā)展前景很好,工資很高,甚至比搞建模,動(dòng)畫,場(chǎng)景的都掙錢,但需要美術(shù)功底很深的,需要幾年甚至十來年的研習(xí)才能畫好,可以說原畫是純手繪的,靠的是扎實(shí)的美術(shù)功底。而插畫相比原畫就簡(jiǎn)單點(diǎn)了,插畫入門快,純手繪技術(shù)要求不是很高,但作品質(zhì)量要求也是很高的。
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