南寧怎樣學(xué)動畫制作,說實話南寧動漫設(shè)計培訓(xùn)我之前一點都不了解。下面我跟大家鬧鬧動漫設(shè)計有分類嗎,動漫角色設(shè)計的目的,動漫設(shè)計的培訓(xùn)周期,動漫設(shè)計好不好,動漫設(shè)計對學(xué)歷的要求,素描對于動漫設(shè)計的重要性。
1.動漫設(shè)計有分類嗎
動漫設(shè)計分類:前期策劃,動漫設(shè)計的前期籌備工作,策劃設(shè)計作品的背景、故事情節(jié)等。 原畫設(shè)計基礎(chǔ),學(xué)習(xí)動漫設(shè)計最基礎(chǔ)的部分,其中涉及美術(shù)方面的描素,主要掌握物體的陰暗面和機構(gòu)形體等。道具與場景設(shè)計,道具和場景是一個完整的設(shè)計中不可或缺的。動漫角色設(shè)計,掌控人物比例、人體構(gòu)架等內(nèi)容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進行設(shè)計等等
2.動漫角色設(shè)計的目的
一般情況下角色設(shè)計都容易被理解成角色形象設(shè)計,是美術(shù)設(shè)計的工作,這是一個很大的誤區(qū)。因為動畫人物設(shè)計最終都是以形象來呈現(xiàn)的,但如果我們的設(shè)計理念僅僅局限在美術(shù)形象的范疇,僅僅局限于在角色形象的審美性上下工夫,創(chuàng)造的僅僅是一個注重形式上有審美價值的角色形象,設(shè)計必然缺乏思想,所設(shè)計的角色一定缺乏靈魂與精神,缺乏感染力。所以角色設(shè)計不光是一個形象設(shè)計的問題。角色塑造的設(shè)計與單純以形象為目的的設(shè)計在思考方式上是完全不同的。
3.動漫設(shè)計的培訓(xùn)周期
一般動漫培訓(xùn)學(xué)校的周期是半年至一年半左右的時間,半年屬于入門,一年屬于專業(yè),一年半屬于進階,*的話就是3-4年。還有一點需要注意的是,動漫也分很多專業(yè),有原畫 flash 三維動畫 三維動畫還分建模 動畫 材質(zhì)、燈光渲染、后期合成、特效等等。一般學(xué)校學(xué)到的都是中級,相對完善的進階可能還需要再加一年。
4.動漫設(shè)計好不好
當(dāng)然好了,資料統(tǒng)計動漫行業(yè)價值已經(jīng)遠遠超過了電影,被人們稱之為IT行業(yè)之下的有一個朝陽產(chǎn)業(yè),而且具有1000億元的潛在價值空間,我們*已經(jīng)制定了一套標(biāo)準(zhǔn),那就是爭取在未來的五年或者十年之內(nèi),可以躋身在動漫的大國和強國之列,在*的多個城市,比如說上海、背景、杭州等地區(qū)構(gòu)建動漫產(chǎn)業(yè)基地。
5.動漫設(shè)計對學(xué)歷的要求
其實沒有哪種工作對學(xué)歷的要求是真正硬性的,對學(xué)歷的要求不過是為了保證人才的實力與素質(zhì)。作為一家以盈利為目的的企業(yè),沒有太多的精力選拔人才,他們只能對員工的經(jīng)歷作出限制,以求*可能的以更小的代價獲得合適的人才。畢竟只靠自學(xué)就能夠和受到正規(guī)教育同等的人才太少了。由于長時間對學(xué)歷的刻板要求,員工的學(xué)歷水平已經(jīng)成為衡量一個企業(yè)水平的標(biāo)志之一。要想以低于企業(yè)學(xué)歷要求進入公司,就必需證明自己有超越同等學(xué)歷人才的價值。
6.素描對于動漫設(shè)計的重要性
素描是一切造型藝術(shù)的基礎(chǔ),造型是基礎(chǔ)的基礎(chǔ),提高素描水平可以提高你的整體塑造的能力,提高作品的層次和整體美感,對人物的動態(tài)及構(gòu)架關(guān)系都有很大的作用,學(xué)好素描是相當(dāng)重要的。等到你的素描畫多了,畫的范圍和題材廣了,你就能更深的體會到學(xué)素描的好處了,如果你要對人物貼網(wǎng)做陰影,這時要是有一定的基礎(chǔ)就能夠信手拈來心中有底了。
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