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1.c4d和3dmax的區(qū)別在哪里
c4d和3dmax近年來在國(guó)內(nèi)非常火爆,但這并不意味著3dmax會(huì)失去學(xué)習(xí)優(yōu)勢(shì)。另外,3dmax的優(yōu)勢(shì)在于它擁有非常強(qiáng)大的CS骨架系統(tǒng),在做動(dòng)畫綁定的時(shí)候非常方便。但是CINEMA 4D沒有這個(gè)功能,只能手動(dòng)構(gòu)建骨骼,然后綁定。事實(shí)上,這兩個(gè)軟件的應(yīng)有領(lǐng)域是有重點(diǎn)的。目前行業(yè)主流,3dmax更偏向于建筑和游戲包裝,而C4D更廣泛地用于電商設(shè)計(jì)和動(dòng)漫欄目包裝。
2.初學(xué)者學(xué)習(xí)C4D好學(xué)嗎
C4D是一個(gè)對(duì)初學(xué)者非常友好的軟件,界面分布非常人性化,很多新手從某個(gè)部分或者一個(gè)小點(diǎn)學(xué)習(xí)這個(gè)專業(yè),然后慢慢擴(kuò)散到其他板塊,比如有的人從建模開始,有的人們從渲染開始,有些人從動(dòng)態(tài)圖形等開始,然后我們逐漸接觸到軟件的其他一些功能模塊,雖然這種方法非常耗時(shí),但是如果很多人學(xué)習(xí),如果我們?nèi)ソ佑|,一切都是這樣開始的。學(xué)習(xí)軟件也是如此,必須知道如何學(xué)習(xí)是最快的方法。只有知道這一點(diǎn),才能更快地學(xué)習(xí) C4D 甚至其他軟件。
3.學(xué)習(xí)C4D如何建模并達(dá)到精通
學(xué)習(xí)C4D如何建模并達(dá)到精通,首先是要正確學(xué)習(xí) c4d 建模,必須首先了解一些基本概念。1. 創(chuàng)建基本 C4D 幾何體,2. 模型比例控制,3. 模型分割。其中,模型的尺度控制是比較難的點(diǎn)之一。只有掌握了這些概念,并將其應(yīng)用到實(shí)際工作中,才能做出更好的c4d模型。
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