深圳手繪原畫培訓班教程,近期很多人都在議論深圳原畫培訓 ,我也在網上查詢了下CG原畫師的關鍵點,CG原畫的學習方法,游戲原畫歐美風格,游戲原畫日系風,插畫師好找工作嗎,插畫就業(yè)前景怎么樣呢。
1.CG原畫師的關鍵點
成為 CG 原創(chuàng)藝術家的關鍵點之一是你對色彩的控制能力。 一個優(yōu)秀的CG藝術家,他的作品一定是色彩豐富,對比鮮明,給人一種視覺震撼的感覺。 這樣,方便后期制作人員根據原畫制作相應的畫面效果。 可以說是CG原畫師負責藍圖的制作。 如果藍圖沒有完成,后續(xù)成品的效果肯定不會好多少。 因此,輔修班的學生會在顏色上進行練習,使顏色更具表現(xiàn)力,并嘗試在一個物體上表現(xiàn)出更多的顏色而不出現(xiàn)沖突。
2.CG原畫的學習方法
首先我們要知道CG原畫師是一個對基礎要求比較高的職業(yè)。所以*步就是學習繪畫的基礎。 零基礎的初學者可以從素描入手,通過素描的練習,掌握黑白、灰色、明暗、空間的關系。 打好基礎對我們以后的學習極為重要。在掌握了繪畫的基礎知識后,可以找一段時間專注于練習素描。 速寫是一種需要在短時間內概括和形象地表現(xiàn)人物或建筑風景的形象動態(tài)的繪畫方法。素描可以幫助我們掌握人體的結構,這將有助于我們在繪制原始CG畫時繪制人物。
3.游戲原畫歐美風格
說起歐美風,首先想到的就是“聯(lián)邦”和“帝國”。 歐美游戲原畫的主要特點是人物很夸張,喜歡夸大肌肉造型。 體型往往高大強壯。 表情和動作非常豐富。 形狀有點簡單和一般。 雖然簡單概括了形狀,但并沒有丟失。 審美,恰恰相反,這是歐美系的聰明點,因為他想表達的都給你看了。 如果在形狀上再做一個復雜的臺階,整個畫面就會顯得層次豐富,質感豐富。
4.游戲原畫日系風
日本人注重完美的個人身材,這使得角色在肌肉表現(xiàn)和身高比例方面更加完美。 人物的造型一般偏瘦,更多的是給人一種柔美的感覺,去掉人身上所有難看的缺點,將一些現(xiàn)代審美或文化習俗提升到自己的美,不分男女比例 女性身材苗條美麗,是人們常說的日本漫畫形式。 日本和歐美系統(tǒng)在技術上略有不同。 日本著色使用賽璐珞。 賽璐珞著色一般是指那些。 從草稿到干凈的線條草稿,使用色塊進行著色,然后添加陰影。在歐美則是厚涂,注重表現(xiàn)真實的人體骨骼和肌肉,也更具藝術感。
5.插畫師好找工作嗎
插畫師現(xiàn)在好找工作嗎?插畫師工作好不好找是要看個人的能力,首先個人的插畫基礎是不是過關,是不是扎實的,如果基礎不扎實,走到哪里都不會有人要的。其次自己的設計能力如何,是不是不斷去提升自己的設計水平,不斷的去學習。還有就是有沒有相關的工作經驗,這點對于新手來說不考慮。這其中比較能體現(xiàn)自己的水平,最為簡單直接的就是給招聘公司提交自己的作品,一幅作品是最能體現(xiàn)一個應聘者最為真實的水平。
6.插畫就業(yè)前景怎么樣呢
插畫的就業(yè)前景很好,學習2-3年差不多能從月薪8k起步,原創(chuàng)游戲開發(fā)時間不長,在國外已經形成了場。我國的游戲產業(yè)還處于起步階段,但國內游戲產業(yè)的發(fā)展速度是驚人的。然而,游戲行業(yè)的快速發(fā)展,對游戲創(chuàng)作者的人才需求呈指數(shù)級增長。但遺憾的是,插畫培訓學校的學生數(shù)量和質量始終供不應求。這種情況造成了游戲原創(chuàng)美術行業(yè)只找一個人才的局面。原畫人才不僅收入高,很多*游戲公司都表示更喜歡參加過游戲原畫職業(yè)培訓的人才,無形中提升了接受原畫培訓的原畫人才水平 ,他們的前景是無限的。
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