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1.動漫設計與制作
我們需要掌握,動漫公司運作流程及規(guī)范、手繪動漫/Photoshop/Illustrator FLASH、動漫設計綜合案例,掌握Photoshop角色、場景原畫的色彩設定,Illustrator角色、場景繪制等。這是學習動漫,計與制作的最基礎部分,此過和要求學員練就扎實的手筆繪畫功底及對色彩的掌握。課程:動漫設計,多邊形卡通角色建模綁定、蒙皮,面部表情,材質進階,燈光進階,渲染進階,粒子系統(tǒng)知識,PF粒子,動力學知識,都是需要涉及道德知識。
2.做動漫好不好
怎么說呢,動漫產業(yè)在咱國處于發(fā)展狀態(tài)。但是,對其要求也是比較高的。對基礎要求雖然不是太高但還是要有的。拿我自身來說,找工作不好找。我學了二年也就學了點皮毛。還不很精通。如果喜歡這門專業(yè)還是可以學的,如果不是很喜歡,建議復讀。原畫要求非常高,軟件也是一樣沒個四五年沒人要,也做出不來好東西。而且,還要專攻一門。
3.MAYA和3DMAX
MAYA還是3D MAX那個更重要?這也是影視動漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評價,只根據現實情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個軟件都很專業(yè),只是側重點不同罷了,MAYA側重動畫制作,3DMAX側重建筑動畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。
4.動漫設計考試考什么內容
隨著動漫游戲設計的快速發(fā)展,參加動漫設計考試的學生是逐漸增多。那么動漫設計考試主要考哪些內容呢?一般考素描,速寫和色彩這三方面??此仆唵?,但也需要提前復習,準備考試的內容的。如果考試合格,拿到通知書后就可以根據自己的文化課選擇自己喜歡的專業(yè)。
5.動漫設計專業(yè)主要學的是什么
以前咱們常說的動畫,主要就是動畫片,屬于電影范疇之類。但跟電影相對比,動畫有它自己的特點,不收實物的限制,造型也可以極度的夸張。而動漫設計是一種綜合藝術,集合了繪畫,動漫,電影和數字媒體等多種藝術的表現。
6.動漫設計分類
現在學習動漫設計的人是越來越多,那么動漫設計難學嗎?其實動漫設計主要分為三部分:游戲動漫設計,影視動畫設計和建筑動畫設計。只要你找對方式方法了學習起來也并沒有那么難學的。而且動漫設計現在的發(fā)展前景是非常好的,薪資待遇也高,是個不錯的選擇行業(yè)。
7.動漫LIGHTWE軟件怎么樣
LightWave是一款三維動畫制作軟件,它的功能性比較強大,可以說是整個動漫屆和游戲界等一款重量級的三維動畫軟件之一。還能支持很多的操作系統(tǒng)。同時也是也被廣泛應用。對于初學者來說也是很容易學會并實際運用的。
8.學動漫設計學費多少錢
現在動漫行業(yè)相對來說是比較火熱的,所以學習的人非常多。而學習動漫設計方式的方式有兩種,網絡學習和面授學習。那么學動漫設計報班學習需要多少費用呢?這個主要還是看你的基礎情況,基礎不同所報班型不同,里面包括的內容不同所以價格也是不一樣的。一般少則5000+,多的有好幾萬不等。主要還是看自己的具體情況而定。
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