南寧游戲動畫設計需要學什么,最近看了一下關于南寧動漫設計培訓 。通過這些了解一下動漫的定義,動漫設計有年齡限制嗎,動漫設計師的要求,動漫設計好不好,3D動漫的優(yōu)點,學生需要考什么證書嗎,動漫人物怎么建模 。
1.動漫的定義
動漫,是動畫和漫畫的合稱。兩者之間存在著密切的聯(lián)系,中文里一般都把兩者結合在一起稱呼為動漫。亞洲的動漫以日本為水平為基準,人們通過這種模式可以完成心中的想象向其他人傳播的方式,而且日本的動漫事業(yè)已經(jīng)發(fā)展到跟電影同樣的程度,甚至已經(jīng)分了各種年齡段對應的級別
2.動漫設計有年齡限制嗎
我感覺會有的,設計師本來就是走在時尚潮流的最前端,年齡大了,感覺創(chuàng)新能力與行動能力還有學習能力就會有所下降,不如年輕人,很多新興的技術就會把老的技術給淘汰。其次資歷深技術是有的,但是工資就會很高,不如新人成本低,畢竟開公司的都是利益為重,我感覺可以向管理層方向努力。
3.動漫設計師的要求
目前社會市場上的影視,動漫,3D動畫培訓機構繁多,但大多是基于電腦軟件的學習。而很多想從事Flash動畫創(chuàng)作、三維動畫制作的人,剛好是缺乏美術能力基礎的訓練和學習,而只有打下較好的美術造型、色彩基礎,才能更好的從事動畫設計的工作.
4.動漫設計好不好
當然好了,資料統(tǒng)計動漫行業(yè)價值已經(jīng)遠遠超過了電影,被人們稱之為IT行業(yè)之下的有一個朝陽產(chǎn)業(yè),而且具有1000億元的潛在價值空間,我們*已經(jīng)制定了一套標準,那就是爭取在未來的五年或者十年之內(nèi),可以躋身在動漫的大國和強國之列,在*的多個城市,比如說上海、背景、杭州等地區(qū)構建動漫產(chǎn)業(yè)基地。
5.3D動漫的優(yōu)點
三維的優(yōu)點:制作精密度高的各類機械這方面比較容易(比如日本動漫高達,所以現(xiàn)在還繼續(xù)2d手繪高達的簡直是業(yè)界寶藏),能比較簡單做出優(yōu)于2d動畫普通方式辦不到的大幅度運鏡,如果有可以重復利用的建模,可以節(jié)省制作時間和成本,不會崩。
6.學生需要考什么證書嗎
AUTODESK 公司的動畫設計師認證,國際通用。其實你們這專業(yè)有什么證書不重要,最重要的是要有優(yōu)秀的個人作品,團隊合作經(jīng)驗,項目制作經(jīng)驗。 平時在學??梢詭讉€同學組成一個團隊創(chuàng)作一個小作品,多練習多創(chuàng)作,比什么證書都管用!
7.動漫人物怎么建模
*步,先建立一個立方體,也就是人物的軀干,對身軀進行分段,分的段越多,可以出的細節(jié)也就越多,之后在選中立方體的情況下點右鍵轉為可編輯多邊型。第二步,胳膊和手臂拉出來后就是比較麻煩的手指了。同樣的方法在手的末端選擇末端的兩個面在修改里選擇細分,然后同樣是擠出和倒角不同的修改出手指,最重要的就是不停的修改上面的點的位置,才能使手指更自然,腳也是同樣的道理。*一步,選擇整個人物模型在修改面板里選擇網(wǎng)格平滑,一個外表光滑的人物模型就做出來了,記得要把迭代次數(shù)調(diào)整到3或者2.這樣人表面才更光滑。
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