南寧哪里有游戲編程培訓學校,對于大家在討論的南寧游戲設計培訓,我也為大家準備了一些資料游戲設計有分類嗎,成為游戲設計師的要求,游戲設計要學哪些東西,游戲內測和公測的區(qū)別,游戲設計需要注意的設計原則,游戲設計有那些崗位職責,游戲人物怎么建模,游戲設計師的壓力有多大,游戲設計師的崗位要求。
1.游戲設計有分類嗎
游戲方式分類法也在近幾年的發(fā)展中逐漸發(fā)生變化。最早,受到電子設備運算能力的限制,電子游戲非常樸質,所以分類也少。隨著人們對我游戲質量的高要求和個人電腦運算能力的進步,電子游戲畫面的增強,大量新興的3維立體游戲出現(xiàn)。游戲設計主要是包括,策劃師 原畫師 模型師 動作師 編程師等5個分類。如果真的想在這個方面有所發(fā)展就一定要堅持充實自己,不斷學習。
2.成為游戲設計師的要求
對性別沒要求,只要有能力就可以,做游戲的話你要定性好自己具體要做哪一方面,想做策劃的話團隊合作性要強,邏輯思維要好,對于各種編程語言和游戲制作的每一個部分每一個步驟都要有一定的了解(包括程序,美工,音響,后期制作,測試等等),而且要熟悉市場環(huán)境,建議你先把自己的目標放低一些,然后找個游戲制作的公司進去,里面自然會有人帶你,邊做邊學(主要還是學),那樣在工作中學到的東西才是最有用,最實際的
3.游戲設計要學哪些東西
需要學游戲程序和游戲策劃以及游戲美術。游戲美術,進入游戲頁面中所看到的畫面設計都是由游戲美術師來繪制的,具體細分為:游戲動畫、3d游戲建模圖、游戲圖畫、游戲效果、關卡美術等。想學習游戲美術的話,一定要有較強審美能力,還要有深厚的繪畫功底。
4.游戲內測和公測的區(qū)別
內測和公測的區(qū)別只在于范圍的不同。內測:內測是相對于公測來講的,其實內測就是游戲開發(fā)商,游戲代理商以及相關的策劃人員對游戲的運行性能,游戲的文化背景,以及游戲系統(tǒng)方面的問題進行技術層面的全面測試。公測:公測是邀請*各地的用戶參加測試,主要重點在于客戶端可能出現(xiàn)的問題,測試服務器的性能和查找程序的Bug。參與測試的人選比內測要多。
5.游戲設計需要注意的設計原則
一、盡*可能的減少游戲玩家在進入游戲前的程序或過程。因為沒有游戲玩家會在沒有體驗游戲之前在游戲進入過程中逗留過多。二、不要讓你的游戲界面繁瑣的嚇跑玩家。在將玩家引入游戲中時,所有當前不相關的內容都需要被隱藏到其他對話框中。這種想法不是說要去除游戲的復雜性,而是不需要立即呈現(xiàn)這些復雜內容。
6.游戲設計有那些崗位職責
游戲設計師的崗位職責 1、包括游戲情節(jié)和具體環(huán)節(jié)的策劃和設計工作; 2、負責持續(xù)跟進游戲的最終表現(xiàn)效果; 3、負責游戲的文字創(chuàng)作、程序設計等工作; 4、負責調度程序員,原畫技術人員完成游戲實現(xiàn); 5、負責進行市場調研、需求分析等,根據用戶使用提出分析報告; 6、負責指定時間機會和工作任務,并監(jiān)督按時完成。
7.游戲人物怎么建模
把背景放到視圖里對齊中線,利用繪圖軟件,勾出大型,頭、身體、腿、頭發(fā)分開勾。只要勾出一半,另一半用特殊軟件復制,在勾出的平面多邊形的基礎上,按構架分割線,分割線的安排一定要要符合角色的結構,以便下一步拖拉成3D實體。
8.游戲設計師的壓力有多大
壓力分為兩種,一種是物質壓力;一種是精神壓力。因為得不到,所以有壓抑感。我覺得目前設計師的主要壓力來自物質,設計師不是什么高級工種,其實也就是打工的,屬于社會底層。如今房價2年一番的時代,以及消磨掉了很多人激情,做什么都沒有斗志了,沒有創(chuàng)意了。在一般的城市,一個年薪20萬的設計師要不吃不喝工作10年才能買到一套房子,而這10年中他還上有老下有小還不考慮買車休閑,沒有壓力是不正常的
9.游戲設計師的崗位要求
1、有較好的邏輯思維能力,能較好地進行游戲規(guī)則的邏輯推敲,數(shù)值計算; 2、熟悉Excel等軟件,能夠清晰明確地通過書面文檔和流程圖表達自己的觀點; 3、善換位思考,能全面地想象各類用戶的心理和行為; 4、掌握計算機技術實現(xiàn)網絡游戲的基本原理; 5、熟練使用一些制圖軟件,對C語言、JAVA、NET、PHP面向對象編程、數(shù)據庫基礎知識有一定基礎; 6、熟悉Photoshop或者Flash等某款主流繪圖軟件,能夠獨立完成關卡的草圖設計。
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