專業(yè)一定是一個機(jī)構(gòu)最核心的競爭力,今天小編為你推薦上海去日本學(xué)游戲設(shè)計(jì),他們不僅僅應(yīng)當(dāng)擁有自己的申請經(jīng)歷,也能把學(xué)動畫設(shè)計(jì)還是游戲設(shè)計(jì)?,學(xué)游戲動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)好找工作嗎??? 海外一些藝術(shù)留學(xué)經(jīng)驗(yàn)傳授
1.學(xué)動畫設(shè)計(jì)還是游戲設(shè)計(jì)?
別聽那些打單機(jī)游戲打到腦殘的人的話,這兩個專業(yè)說白了都是圖形或是圖片設(shè)計(jì) 首先,動漫是*扶持產(chǎn)業(yè),*是絕不容許日本通過漫畫灌輸日式價(jià)值觀的,咱們的鄰居太危險(xiǎn),偷襲是家常便飯慣性思維。小孩看的動畫片不自己設(shè)計(jì)不行,*不扶持更不行 第二,有*扶持,即使是夕陽產(chǎn)業(yè)也是很好的,比如海爾,比如工程造價(jià)和建筑專業(yè),你可以打聽一下這兩個工作的工資,從五六年前就唱衰建筑業(yè),但是樓價(jià)跌過?設(shè)計(jì)和預(yù)算從業(yè)人員工資跌過(別拿無工作經(jīng)驗(yàn)的和沒上*的作比較)? 第三,動漫這行不要工作經(jīng)驗(yàn)(不是很強(qiáng)調(diào),誰要說自己從業(yè)十幾年,不被人笑死才怪,你懂的,這行業(yè)一躍千里) 第四,國產(chǎn)游戲存在極為嚴(yán)重的盜版問題,你是上海人,應(yīng)該知道金山的WPS干不下去的真正原因吧,你要干網(wǎng)游設(shè)計(jì)還好一點(diǎn)點(diǎn),干單機(jī)游戲設(shè)計(jì),還是參照漢堂是怎么垮臺的吧,炎龍騎士團(tuán)是多叫座的游戲,還不是被盜版害的 第五,干網(wǎng)游設(shè)計(jì),*人的口味就擺在那里,龍與地下城的網(wǎng)游火都火不起來,歐洲*的激戰(zhàn),有些人都不知道,還以為是韓游,就是暴雪的魔獸世界火起來(可能是單機(jī)太有名了)。再者,你能舉個國產(chǎn)網(wǎng)游下場很好的例子嗎?國產(chǎn)網(wǎng)游頂多堅(jiān)持一年,韓游最多兩年,幾乎是前景不好,這兩年都說做網(wǎng)游發(fā)財(cái),大家都不看看再往前玩的是什么游戲,一晚上就是一個動作的傳奇,等國外網(wǎng)游文化普及,*的肯定不行,沒情節(jié)沒劇本,誅仙和完美世界有什么區(qū)別?也就是一晚上三個動作,開個掛就行 第六,cf 和那個什么戰(zhàn)地的不需要游戲設(shè)計(jì),幾乎是照搬現(xiàn)實(shí)就行,這兩網(wǎng)游需要虛擬引擎 第七,喜洋洋那個動畫其實(shí)就行,畫的可愛就有錢賺有收視率,別罵故事情節(jié)和故事邏輯,現(xiàn)在我國就是日本七十年代的水平,你看看機(jī)器貓就明白了,它們其實(shí)都是宣傳一種個人想象力,機(jī)器貓的口袋和喜洋洋中千奇百怪的道具。當(dāng)然里面的河蟹文化好多人不認(rèn)同。 第八,國產(chǎn)動漫設(shè)計(jì)有路可循,可以沿日本路走下去,你看看機(jī)器貓以后什么火就知道喜洋洋以后什么火。游戲設(shè)計(jì)沒法學(xué),我還沒聽過那個游戲靠設(shè)計(jì)吃飯的,一般都是情節(jié)和故事背景,在*市場這就更難說了,但是絕不是游戲設(shè)計(jì),魔獸世界中墩子式的人物設(shè)計(jì)的好看嗎?;但是動漫有呀(喜洋洋,藍(lán)貓的設(shè)計(jì)衍生產(chǎn)品就很好呀,肯德基都有需求)。 這兩個專業(yè)教的主要都是美工,不叫編程序和設(shè)計(jì)劇本的,你是美術(shù)類藝術(shù)生嗎?是的話連數(shù)學(xué)都不學(xué),即使是學(xué)工業(yè)設(shè)計(jì)。。。 未來發(fā)展嘛,個人看好動漫,動漫不發(fā)展,*下代都是小日本,你要仔細(xì)看看柯南劇場十四話(天空的難破船)中服部在天臺打電話的情景(服部說話聲音大了,發(fā)現(xiàn)周圍人都在看他的那個情節(jié)),你就會贊嘆日本人的動漫情節(jié)設(shè)計(jì),比單純的中式公益廣告效果好多了。還有柯南里面的植入廣告,不是為某廠家宣傳,而是宣傳整個日本,例如柯南劇場十四話中的大阪燒,再想想馮導(dǎo)的那些植入廣告水平,氣都?xì)馑懒?。最讓人憤怒的是柯南十四?片尾曲的動畫,你看看,那幾乎是跟電影一樣,日本人顯擺什么(下個高清看看,我是在秋葉原看的大屏幕)
2.學(xué)游戲動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)好找工作嗎?
國際動漫產(chǎn)業(yè),歐、美、日、韓呈爭先態(tài)勢。動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)前景是非常廣闊的,動漫業(yè)是英國的*大產(chǎn)業(yè);美國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已經(jīng)連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美*的娛樂產(chǎn)業(yè);日本動畫業(yè)年產(chǎn)值在國民經(jīng)濟(jì)中位列第六,動畫產(chǎn)品出口額超過鋼鐵。動漫產(chǎn)業(yè),被譽(yù)為21世紀(jì)*發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,*動漫市場具有1000億元的潛在價(jià)值空間。*文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強(qiáng)國列。*各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業(yè)內(nèi)人士表示動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,*的動漫人才時(shí)代已經(jīng)來臨。復(fù)合技術(shù)與設(shè)計(jì)人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計(jì),我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達(dá)8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達(dá)到3000-8000人。*的上色、中間畫崗位因?yàn)槠瘘c(diǎn)低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達(dá)上萬元,*級別的導(dǎo)演月薪可達(dá)3萬元。
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