一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為如何區(qū)別原畫和動畫,接下來就通過原畫(動畫)游戲角色設計怎么畫和提高?,平面媒體和游戲動畫原畫哪個比較有前景 工資待遇哪個比較高 ???講述下一款游戲一生朋友的本質。
1.原畫(動畫)游戲角色設計怎么畫和提高?
首先要了解人體解剖的知識 我先明確一下,人體解剖和結構的知識雖然比較基礎. 但并不是所有的學生都能掌握. 就好象皇帝的新裝一樣. 都認為這是基礎,上了*應該研究更深層次的東西了,其實呢,拉出來溜溜.在沒有模特的情況下 面對一張白紙 都傻了. 其實看看我們*生產的動畫片就知道了.我們老師之間好象都比較愛跟學生說*的寫實能力在世界上是*的.既然這樣為什么我們*的動畫片做出來的人物沒有美國動畫片做出來的真實可信? 先不說動作的頻率,就拿原畫來說, 基本上所有的人長的都是哪個樣子.動作都一個pose. 說任何話,嘴都是那幾個動作.其實就連研究生也沒有幾個敢大膽的說 我對人體結構了如指掌的. 看看<人猿泰山 > 美國的動畫片,美國人送到法國去制作的動畫. 那人的結構 好的另人折服 再看看埃及王子. 我們*的動畫片以前經常強調技術不如人家.其實現在動作撲捉的技術連廣告公司都有了.*扶植的動畫產業(yè)我就不相信沒有. 至于軟件,你我都知道,連咱們自己都會用maya 還有什么技術是我們沒有的? 資金? 都不是.其實說白了還是基礎不行. 人體解剖課 可以說是學美術最重要的一堂課了.在法國,*的藝術, 人體解剖課和素描要修兩年.而且考試的時候是每人一個兩米高一米多寬的大黑板.考試嚴格的就象我們英語過級一樣 他們的原則是,如果人體解剖課的分數修不滿,就不能畢業(yè). 而且只有人體解剖和素描課是公開考試的.而其他的科目可以交作業(yè), 基本上只要你用心做了都能差不多. 可笑的是,我們*學藝術的是英語過不了不給發(fā)畢業(yè)證書. 一個學藝術的... ... 說了這么多廢話,就是想告訴賢弟 .人體解剖學的重要性.既然還沒畢業(yè),就多努力的學習吧!我保證,如果你的人體結構知識好。 到找工作的地方用 壓感筆 三兩下就是一個人.沒有公司不要你. 伯恩 賀加斯的 動態(tài)人體素描之人體結構不錯 你可以學習下.這本書幾乎是 原動畫 的圣經. 說句不該說的話, 我估計*畫油畫的大師,默寫人體也不見得有這本書上的作品好
2.平面媒體和游戲動畫原畫哪個比較有前景 工資待遇哪個比較高 ?
如果你單指美術方面的話 前景都一樣 但平面媒體市場做爛了 新人沒關系網的沒運氣的話很難做到中高層 做不到中高層的話基本就是個苦力 很難拿到一個合適的薪資 ; 動畫原畫和游戲原畫不同 大陸動畫原畫的黃金時期是20實際90年代 2000年后開始越來越差 現在也就是個苦工 除了少數幾個精英式的動畫創(chuàng)作工作室的比較好 但對畫功要求很高 ; 游戲原畫 目前暫時不錯 游戲原畫的興起是90年代末 成為所謂的熱門職業(yè)是因為大陸網絡游戲的崛起 分工細化的結果 目前原畫也有當年平面媒體業(yè)越做越爛的趨勢 但沒那么明顯 畢竟對畫功是有一個底線的要求的 并不是光靠著軟件功能、特效和技巧 搞幾張圖就能混下去的 所以 暫時未來至少5~10年時間 游戲原畫還是相對比較好混的職業(yè) PS:以上答案僅針對私企,國企不在此類情況以內
經過上文原畫(動畫)游戲角色設計怎么畫和提高?,平面媒體和游戲動畫原畫哪個比較有前景 工資待遇哪個比較高 ???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內容請聯系客服。