一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟嬇c動(dòng)畫原畫的區(qū)別,接下來就通過游戲公司的原畫師和動(dòng)畫公司的原畫師有什么區(qū)別?,游戲原畫和動(dòng)畫原畫哪個(gè)更有發(fā)展前途,或者這兩年更好找到工作?,游戲原畫師和動(dòng)漫原畫師的區(qū)別??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.游戲公司的原畫師和動(dòng)畫公司的原畫師有什么區(qū)別?
動(dòng)畫復(fù)有些水準(zhǔn)不高的都走制型了,相比來說游戲公司的原畫師要求更高,畫的也更精細(xì),還要做CG之類的待遇當(dāng)然還是要看公司規(guī)模和工作難易程度了,不過同等條件下游戲公司的原畫師應(yīng)該工資更高對這方面培訓(xùn)有興趣的話可以去創(chuàng)意方舟主頁了解咨詢一下。
2.游戲原畫和動(dòng)畫原畫哪個(gè)更有發(fā)展前途,或者這兩年更好找到工作?
不用想 肯定是游戲了!游戲原畫和影視原畫的區(qū)別在于,像游戲是常用到原畫,但是影視動(dòng)畫不常用到,一般影視動(dòng)畫前期比較常用是分鏡頭什么的,所以工作性質(zhì)有些區(qū)別,詳細(xì)的方面也不是很了解,你可以去“北京造物者”詢問下,專業(yè)老師會(huì)幫你詳細(xì)分析的。
3.游戲原畫師和動(dòng)漫原畫師的區(qū)別
恩。 動(dòng)畫原畫師--動(dòng)畫原畫師的確是很強(qiáng)大的,不僅對人物表情動(dòng)作有生動(dòng)深刻的描繪,而且由于種種原因,有時(shí)還要負(fù)責(zé)人設(shè)和上色,繪畫功底非常扎實(shí),一般的原畫師,基本上至少有5到10年的基礎(chǔ)繪畫訓(xùn)練。大多數(shù)動(dòng)畫導(dǎo)演在之前都是由原畫師起家的。 游戲原畫師--游戲原畫師一般負(fù)責(zé)游戲人物、場景的繪制,有時(shí)也參與人物和場景設(shè)計(jì),但大多時(shí)候只繪制概念圖或者效果圖,其他的交由制作組負(fù)責(zé)了,游戲原畫師的能力也不容小覷,要比動(dòng)畫原畫師更熟練的操作更多的繪圖軟件,甚至熟識編程內(nèi)容。 二者的區(qū)別其實(shí)不大,游戲原畫師大多是動(dòng)畫原畫師轉(zhuǎn)業(yè)的,兩者之間的界限不明顯,硬要區(qū)分的話,只能說游戲原畫師更“數(shù)碼化”一點(diǎn),而動(dòng)畫原畫師更 “傳統(tǒng)化”一點(diǎn)。 原諒我。 我實(shí)在不懂, 上百度搜的。
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