一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為原畫和模型哪個好,接下來就通過原畫 插畫 游戲原畫 模型師哪個發(fā)展前景好些?,原畫插畫游戲原畫模型師哪個發(fā)展前景好些?,游戲原畫美術(shù)專業(yè)和游戲模型貼圖專業(yè) 選擇哪個專業(yè)呢?,游戲模型貼圖游戲原畫美術(shù)選哪一個好,那一個相對容易一點??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.原畫 插畫 游戲原畫 模型師哪個發(fā)展前景好些?
給你一個意見!自己想做的就堅持吧!而且原畫也并不差。按照一個長遠來看的話:如果是偏模型方面!能在模型上面吃飯的時間遠不如原畫!自己手上的東西人家是搶不了的!本事在自己手上最安全!只要是畫畫就行!做游戲原畫的話很多的限制!就如設定一樣!我比較看好的還是插畫這方面?。?!不管是人物的還是場景的都很不錯的!人家啃饅頭都要畫畫呢!別想那么多!潛意識上自己喜歡做哪個就選擇哪一個!不要畏首畏尾!擔心這個擔心那個!*一件事也做不了!我現(xiàn)在就是這個狀態(tài)!慚愧?。?!
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3.游戲原畫美術(shù)專業(yè)和游戲模型貼圖專業(yè) 選擇哪個專業(yè)呢?
看自己的喜好了,覺得自己2d方面喜歡多些就走原畫,覺得3d方面好些就走模型。個人感覺只要用心,零起步的兩年時間也會有所小成,所以最重要的就是看個人喜好了。最重要就是定下來就不要動搖
4.游戲模型貼圖游戲原畫美術(shù)選哪一個好,那一個相對容易一點
樓主你好一般來說,游戲公司的美術(shù)崗位包括原畫,角色,場景,動作,特效幾個方面的分工,你所說的模型貼圖,場景和角色都會接觸到的;其次,如果你是初學者,沒有任何基礎的話,建議你從角色或場景開始學習,他們較原畫的要求可能略低一些。希望我的回答對你有幫助,有問題也可以登錄博思游戲教育官網(wǎng),點擊在線客服,你的問題都能得到解答。
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