一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為動畫原畫師一個月多少錢,接下來就通過動畫原畫師和游戲原畫師一樣嗎!,動畫原畫師的要求?,在北京做游戲原畫師一個月可以掙多少錢啊?,日本1部動畫原畫師越多越好????講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.動畫原畫師和游戲原畫師一樣嗎!
動畫原畫師--動畫原畫師的確是很強大的,不僅對人物表情動作有生動深刻的描繪,而且由于種種原因,攜返有時還要負責人設和上色,繪畫功底非常扎實,一般的原畫師,基本上至少有5到10年的基礎繪畫訓練。大多數(shù)動畫導演在之前都是由原畫師起家的。游戲原畫師--游戲原畫師一般負責游戲人物、場景的繪制,有備敗時也參與人物和場景設計,但大多時候只繪制概念圖或者效果圖,其他的交由制作組負責了,游戲原畫師的能力也不容小覷,要比動畫原畫師更熟練的操作更多的繪圖軟件,甚至熟識編程內(nèi)容。二者的區(qū)別其實不大,游戲原畫師大多是動畫原畫師轉業(yè)的,兩者之間的界限不明顯,硬要區(qū)分的話,只能說游戲原畫師更“數(shù)碼化”一點,仿隱顫而動畫原畫師更 “傳統(tǒng)化”一點。
2.動畫原畫師的要求?
教育培訓: 藝術類院校美術專業(yè)大專以上學歷。 工作經(jīng)驗: 具有扎實的美術功底和熟練的手繪技巧,有色彩掌控能力、設計能力,*是美術相關專業(yè);對人物及場景的概念設計具有很好的理解以及創(chuàng)作能力、手繪能力;對文字有很好的理解能力,擅于充分利用自己的想象力,把抽象的概念轉化成有視覺感的畫面,在設計概念中有自己統(tǒng)一的理念和風格;熟悉各種相關美術資源,對動畫制作流程有一定了解;工作態(tài)度積極,具有良好的團隊合作精神?! ∫粋€動畫原畫師除必須具備最少一至兩年在動畫師的累積工作經(jīng)驗及熟悉動畫制作過程外,還要對鏡頭攝影技巧具有一定研究。 升格作動畫原畫師之前必須要熟悉動畫的制作過程,所以新人一進動畫公司就從事原畫工作是不可能的。資質(zhì)好又很用功的動畫人員要升格作動畫原畫師再進而作原畫指導是很快的。資質(zhì)不好又不努力的只好一直擔任基層動畫人員。
3.在北京做游戲原畫師一個月可以掙多少錢啊?
原畫現(xiàn)在沒有以前那么吃香了,現(xiàn)在學游戲動漫的人多啊~!剛開始做游戲原畫也就1500~2000多左右,大點的公司會更高.我同學在上海巨人網(wǎng)絡,就是臭名昭著的征途游戲那個公司.才去試用期是3000左右,轉正在4000~5000左右.不過工作壓力特別大.經(jīng)常加班,晚上最晚的一次加到了1點多才回去.要進游戲行業(yè)建議做好承受壓力的準備,身體素質(zhì)差的不建議做這個.還有大的游戲公司聘請了你,不會和你計件算的,都是給固定的salary+bonus.另外,原畫看似入門最容易,實則是游戲行業(yè)要求*的.
4.日本1部動畫原畫師越多越好??
首先你要知道,日本TV動畫的制作是有dead line的,制作時間有限定,比如寬松點的1個月,基本上深夜動畫在這樣了。為了方便計算,我們假定《偉人》1集有400cut(深夜動畫平均是300cut左右),平均每cut5張原畫,那末原畫就要畫2000張,1個月30天畫完,每天就要畫66張。如果只有1個人,那末他就要1天畫66張,連續(xù)畫1個月。如果是2個,那末每人每天畫33張就OK。1個人每天可以畫的張數(shù)是有限的,而且時間也遠遠沒有30天那末多。如果1個人手上的畫太多,為了完成數(shù)目,必定就畫的比較隨意。反過來如果比較少,就能夠畫的更認真。因此在TV動畫這個范圍內(nèi),原畫師數(shù)量是直接和作畫質(zhì)量掛鉤的,特別是《進擊的偉人》這類動作場景那末華麗的?!秱ト恕?1話,艾倫跳下城墻到變身的短短14秒,聽說作畫是400張,也就是平均每秒28張。你可以想象作畫壓力有多大。別說28張了,就算保持每秒8張,1集20分鐘,1200秒,就要9600張,怎樣可能。1般日本深夜動畫20分鐘的張數(shù)是3000張~4000張。所以基本上,只要是對動畫制作有所了解的人,看過《偉人》的PV以后,對以后大量靜止畫1點都不會覺得奇怪。另外一方面,如果可以不用第2原畫,那末作畫質(zhì)量就更有保障了。固然了,實際上斟酌到時間壓力和本錢,不用2原基本是不可能的了。不過,聽說厚道的京阿尼是堅決不用2原的,固然只是聽說,我沒有去考證過。 查看原帖>>
經(jīng)過上文動畫原畫師和游戲原畫師一樣嗎!,動畫原畫師的要求?,在北京做游戲原畫師一個月可以掙多少錢啊?,日本1部動畫原畫師越多越好????的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。