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想學(xué)游戲設(shè)計(jì)先學(xué)什么,想學(xué)游戲制作,應(yīng)該先學(xué)什么

日期:2021-12-27 12:54:00     瀏覽:270    來源:游戲設(shè)計(jì)交流中心
核心提示:科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會(huì)去關(guān)注想學(xué)游戲制作,應(yīng)該先學(xué)什么,我想學(xué)游戲設(shè)計(jì)應(yīng)該先從什么學(xué)起?,我想學(xué)游戲設(shè)計(jì),應(yīng)該學(xué)什么???,還可以通過想學(xué)游戲制作,應(yīng)該先學(xué)什么,我想學(xué)游戲設(shè)計(jì)應(yīng)該先從什么學(xué)

科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會(huì)去關(guān)注想學(xué)游戲制作,應(yīng)該先學(xué)什么,我想學(xué)游戲設(shè)計(jì)應(yīng)該先從什么學(xué)起?,我想學(xué)游戲設(shè)計(jì),應(yīng)該學(xué)什么???,還可以通過想學(xué)游戲制作,應(yīng)該先學(xué)什么,我想學(xué)游戲設(shè)計(jì)應(yīng)該先從什么學(xué)起?,我想學(xué)游戲設(shè)計(jì),應(yīng)該學(xué)什么???進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.想學(xué)游戲制作,應(yīng)該先學(xué)什么

樓主你好:  游戲設(shè)計(jì)細(xì)分為很多方面,可以簡單跟你介紹下~ 游戲設(shè)計(jì)*主要包括角色、場景、原畫、動(dòng)作、特效、程序這幾個(gè)分工。  1、角色、場景——  通俗點(diǎn)解釋,角色顧名思義就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,場景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物。從學(xué)習(xí)的角度來說,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解。 但是角色是越學(xué)越容易的,場景剛好相反是學(xué)無止盡的。因?yàn)榻巧还茏鍪裁丛矶际且粯拥?,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會(huì)越做越熟練;場景會(huì)接觸很多別的專業(yè)知識(shí)要學(xué),要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗(yàn)。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識(shí),甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個(gè)兵器的時(shí)代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細(xì)致,你才能做得越出色??偟膩碚f,角色上手難,越做越容易;場景上手相對(duì)容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。游戲場景是游戲美術(shù)的工作對(duì)象中比例*的部分之一。 隨著游戲技術(shù)的發(fā)展,場景的復(fù)雜度也逼真度也越來越高。對(duì)這方面工作人員的數(shù)量要求和技能要求也隨之提高。  2、原畫——  主要包括概念原畫和原畫助理??傮w上來說,目前國內(nèi)原畫這塊的需求量并不是很大,一般一個(gè)游戲研發(fā)公司的美術(shù)*原畫可能就只有1、2個(gè)崗位的需求,因?yàn)檫@是對(duì)一個(gè)技術(shù)、經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強(qiáng)的美術(shù)功力、設(shè)計(jì)能力。個(gè)人感覺如果你想上手就做原畫師,這對(duì)一個(gè)沒有任何專業(yè)基礎(chǔ)的初學(xué)者來說并不是非常好的切入點(diǎn)。  3、動(dòng)作——  簡單地說,就是當(dāng)一個(gè)角色設(shè)計(jì)完成之后,他還是死的,需要?jiǎng)幼髟O(shè)計(jì)師來設(shè)計(jì)他在游戲中是如何動(dòng)作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要?jiǎng)悠饋恚€要?jiǎng)拥仄?、協(xié)調(diào)。這是好的動(dòng)作設(shè)計(jì)師的起碼素質(zhì)。在美術(shù)*的所有分工里,可以說動(dòng)作是對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)要求*的崗位了。但是需要你有非常強(qiáng)的動(dòng)作設(shè)計(jì)能力。對(duì)我們常見的人、動(dòng)物來說,要研究運(yùn)動(dòng)規(guī)律,動(dòng)作設(shè)計(jì)地流暢、連貫、協(xié)調(diào)、漂亮;對(duì)原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實(shí)物參考的角色,就完全要依靠動(dòng)作設(shè)計(jì)師的想象來設(shè)計(jì)了。總之,動(dòng)作越帥越協(xié)調(diào),你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優(yōu)秀的動(dòng)作設(shè)計(jì)師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業(yè)背景,因?yàn)橄鄬?duì)其他專業(yè)來說,這些對(duì)身體協(xié)調(diào)性的悟性要求比較高的專業(yè),往往能設(shè)計(jì)出很帥的動(dòng)作。  4、特效——  游戲中人物的刀光、對(duì)打產(chǎn)生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特效范疇。特效是國內(nèi)比較緊缺的一個(gè)崗位,薪水潛力也是*的。一般一個(gè)合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)秀的特效設(shè)計(jì)師就可以上萬。特效的*崗位素質(zhì)要求是,需要有非常豐富的畫面表現(xiàn)的想象力。舉個(gè)例子,一枚導(dǎo)彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現(xiàn)爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個(gè)場面表現(xiàn)地既符合邏輯又有藝術(shù)感染力?這是優(yōu)秀特效的最重要素養(yǎng)。其次,需要一定的美術(shù)功底,至少要一定PS手繪能力。但是對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)的要求,不如原畫、角色、場景那么強(qiáng)。如果你覺得你是一個(gè)思維活躍、想象力和表現(xiàn)力強(qiáng)的人,那么也許游戲特效是非常不錯(cuò)的選擇。當(dāng)然,相應(yīng)的來說,游戲特效師是對(duì)于員工整體綜合素質(zhì)要求*的一個(gè)崗位。  5、程序——  游戲程序設(shè)計(jì)師是指在游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)中,從事游戲研發(fā)和程序設(shè)計(jì)制作的人員。  ① 負(fù)責(zé)游戲引擎的開發(fā)及編寫相關(guān)工具 ② 編寫游戲程序,并且對(duì)于程序中存在的bug,能夠盡量發(fā)現(xiàn)并給予適當(dāng)?shù)慕鉀Q;  ③ 設(shè)計(jì)新奇的游戲,能很好的把握玩家的心理;  ④ 準(zhǔn)確分析整體需求,收集相關(guān)資料,提出內(nèi)容編輯方案;  ⑤ 準(zhǔn)確地向開發(fā)人員表明設(shè)計(jì)意圖,在開發(fā)過程中及時(shí)進(jìn)行溝通并解決問題。  游戲程序設(shè)計(jì)師不同于一般的程序設(shè)計(jì)人員,要求興趣廣泛,追求時(shí)尚,關(guān)注流行動(dòng)態(tài),對(duì)人們的游戲需求有很深入的了解,同時(shí)熟悉各類游戲,除非對(duì)于游戲有極其狂熱的追求,有很強(qiáng)的創(chuàng)新能力,豐富的想象力,當(dāng)然還有一定的編程技術(shù),很好的團(tuán)隊(duì)合作能力,否則不要進(jìn)入到這個(gè)行業(yè),因?yàn)榧词鼓隳軌蛟谶@個(gè)行業(yè)里一直做下去,也不代表你會(huì)有多大的發(fā)展空間。不過對(duì)于那些愛玩游戲,對(duì)游戲非常癡迷的人,倒不失為一個(gè)絕佳的職業(yè)。   以上這5個(gè)方面是目前游戲行業(yè)內(nèi)主流的5塊細(xì)分。 簡單的來說,有素描功底,可能發(fā)展之路會(huì)更寬廣,沒有素描功底也絕對(duì)不影響你學(xué)習(xí)游戲制作。因?yàn)閹缀跛杏螒蚺嘤?xùn)課程都會(huì)有美術(shù)基礎(chǔ)課程,也就是素描課程。 具體你適合往哪方面發(fā)展,還是要因人而異。我給你的建議,不妨抽個(gè)時(shí)間來我們博思做一個(gè)專項(xiàng)測試,由專業(yè)的游戲行業(yè)專家給你正確的方向指引。 *,至于你說的上海哪個(gè)學(xué)校培訓(xùn)系統(tǒng)正規(guī),請(qǐng)考察我們博思資質(zhì),不做廣告累述。 希望我的回答能給你幫助

2.我想學(xué)游戲設(shè)計(jì)應(yīng)該先從什么學(xué)起?

游戲設(shè)計(jì)分為:游戲策劃,游戲美工,程序三部分。 美工當(dāng)然要有美術(shù)基礎(chǔ),程序估計(jì)你學(xué)起來難度大。策劃就是要玩很多種游戲,從中總結(jié)創(chuàng)新。 游戲策劃容易上手,學(xué)起來比較簡單,但發(fā)展起來很難,因?yàn)榭梢哉f是個(gè)正常人都會(huì)做游戲策劃,但沒幾個(gè)做的好的高手。 游戲美工分為兩部分:游戲原畫和三維游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師。游戲原畫設(shè)計(jì)主要考驗(yàn)?zāi)愕睦L畫能力,如果你學(xué)習(xí)繪畫達(dá)到5年以上可以考慮這個(gè)職位。三維游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師需要一定的美術(shù)基礎(chǔ),還要學(xué)習(xí)很多三維軟件(大部分為英文版)。 程序,你首先要學(xué)習(xí)一些計(jì)算機(jī)語言如JAVA,C++等。

3.我想學(xué)游戲設(shè)計(jì),應(yīng)該學(xué)什么?

游戲設(shè)計(jì)是一個(gè)比較寬泛的概念,具體來說,又分成游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師,游戲程序設(shè)計(jì)師,游戲策劃設(shè)計(jì)師。 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師,當(dāng)然要學(xué)美術(shù)類專業(yè)和院系。 游戲程序設(shè)計(jì)師,當(dāng)然是學(xué)計(jì)算機(jī)類專業(yè)和院系,也就屬于理工科的。 游戲策劃設(shè)計(jì)師,則比較復(fù)雜。因?yàn)椴邉澯旨?xì)分為數(shù)值策劃,系統(tǒng)策劃,劇情策劃等。而且策劃要具備一定的程序和美術(shù)基礎(chǔ)。所以如果想往劇情方面發(fā)展的話,要學(xué)文科,歷史心理學(xué)等專業(yè)和院系。如果是數(shù)值和系統(tǒng),則可以學(xué)計(jì)算機(jī)語言與數(shù)學(xué),經(jīng)濟(jì)等專業(yè)和院系。 希望我的回答對(duì)你有幫助,具體你適合往哪方面發(fā)展,還是要因人而異。 游戲公司會(huì)要你嗎?游戲公司在招聘的時(shí)候主要還是看你的個(gè)人水平和能力的。 不知道你是要上*還是要參加培訓(xùn),還是出于興趣想自學(xué)一下。 如果你對(duì)游戲設(shè)計(jì)與制作還不是特別清楚的話,建議你去樂活游戲人看看。這是一個(gè)游戲開發(fā)論壇,你先了解游戲設(shè)計(jì)與制作的具體分工與發(fā)展方向以后,再做出選擇。對(duì)你個(gè)人發(fā)展會(huì)比較好一些。

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