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1.AOCO超級游戲鏈的開發(fā)設(shè)計是什么團隊?
位于美國加州硅谷中心Palo Alto的超級游戲鏈 (Super Game Chain, i.e., “SGChain”)注定要成為一個明星項目,超豪華的陣容,和超強的技術(shù)背景,不僅在美國本土,在*市場,乃至全世界很多地區(qū),都受到了極大的關(guān)注和追捧。SGChain 是基于分布式的、采用智慧合約方式來構(gòu)建的游戲玩家平臺。區(qū)塊鏈上數(shù)據(jù)全網(wǎng)共識、不可篡改的特點,作為公有鏈任何人都可以在SGChain 開發(fā)屬于自己的游戲,同時接受SGChain Developer Alliance基于共識機制的審核制度,來保證整個游戲平臺的健康發(fā)展。SGChain源代碼公開,安全穩(wěn)定,多終端、支持多語言,支持多種虛擬貨幣。 全球*游戲公鏈的推出,其意義和價值可以比肩甚至不亞于以太仿的推出,目前基于SGCC發(fā)行的數(shù)款游戲已在加速研發(fā)中,未來可能數(shù)千款、數(shù)萬款游戲?qū)⒒赟GCC而進行發(fā)行。 真正國際化的團隊 世界頂尖游戲與互聯(lián)網(wǎng)大咖云集 超級游戲鏈團隊成員有來自斯坦福、卡耐基梅隆、IBM的計算機或分布式存儲專家,曾寫出了風(fēng)靡全球的Hadoop教科書,也曾經(jīng)開發(fā)了Alpha Go的智能Pod。同時也有來自騰訊、Gameloft、迪士尼互動、世嘉等各大游戲公司的游戲?qū)I(yè)人員。有在社交平臺上有十多年開發(fā)、發(fā)行經(jīng)驗,并具有社交基因的成員,也有在游戲、廣告、支付系統(tǒng)沉浸多年的行業(yè)資深專家。 超級游戲鏈SGC CEO Toni畢業(yè)于卡耐基梅隆*計算機信息管理碩士專業(yè),她成為最早搶占各大社交開放平臺的程序開發(fā)員,創(chuàng)作了*款被紅杉資本估值1000萬美元的社交游戲。她曾多次準(zhǔn)確預(yù)測了平臺走勢和項目成功率,幫助多款游戲?qū)崿F(xiàn)盈利翻倍,多次榮獲年度游戲稱號。在成立超級游戲鏈之前,Toni已經(jīng)在游戲發(fā)行和運營行業(yè)工作多年,她曾在Facebook*開發(fā)商RockYou擔(dān)任游戲發(fā)行總監(jiān)。 超級游戲鏈SGC的團隊來自于國際*游戲制作公司和技術(shù)巨頭。CTO Britt Morris曾為世嘉、夢工廠、迪斯尼的游戲*搭建后端架構(gòu);主架構(gòu)師Chuck Lam博士畢業(yè)于斯坦福電機工程專業(yè);COO Vincent Nguyen曾任騰訊公司高級制作人及Gameloft公司高級游戲設(shè)計師;技術(shù)團隊主要來自O(shè)racle,三星,斯坦福*等。
2.開題報告:網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計與開發(fā)(以傳奇為例)
現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲都還不錯. 大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲背景和故事都以《暗黑破壞神》、《龍與地下成》的故事為背景。 傳奇好在哪呢?他出現(xiàn)的早,而且在運行的時候*游戲是剛剛開始。 他的成功在與他里面的設(shè)計非常巧妙,在人物上不但有西方的魔法師,還有*傳統(tǒng)驅(qū)邪躲兇的道士,最主要的他還有個半*半西方的強勁有力的戰(zhàn)士。 在畫面上他還超越當(dāng)初所有游戲的虛擬真實情景。 比如:人物的設(shè)計,無論是男是女身體的肌肉都能看到一塊一塊的非常真實。 在操作上:他設(shè)計的也挺好,看到怪物,你可以打也可以不打,而當(dāng)時的*游戲,大多采用單一模式?jīng)]有挑戰(zhàn)性。 在技能上:他設(shè)計的也非常好,很光輝絢麗的魔法,還有*傳統(tǒng)的奇門盾家隱身術(shù)、召喚術(shù)以及紫色青光的半月劍法簡直是非常美妙的,非常人性化,在當(dāng)時也沒無與倫比的。 還有一大特點就是他操作非常簡單,因此他迅速走紅風(fēng)靡一時,可惜因為諸多原因使他現(xiàn)在4分5列,什么私服、傳奇3G、傳奇世界,連外掛、天關(guān)都弄出來,*失去他原由的風(fēng)格。 現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲大多采用3D,好看是好看,但你想沒想到畫面都是漫畫或卡通給玩家?guī)硪粫r的好奇,但不能成為像傳奇那樣經(jīng)典,所以現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)也是熱火朝天,也可說是在走下坡路。原因就是開發(fā)者與人們想要的缺乏溝通。 咳~~~~~~~~~~~真希望在有個經(jīng)典的,讓我過把引。。
3.游戲開發(fā)與動漫設(shè)計與制作哪個好
動漫設(shè)計與制作主要是針對動漫的人物、場景設(shè)計。游戲開發(fā)主要是針對游戲程序、2d美工、3d美工等的設(shè)計。目前來說,游戲開發(fā)較好些。1、動漫對計算機基礎(chǔ)要求不高,游戲設(shè)計無論是程序還是美工,都需要熟練使用一些軟件,從事游戲開發(fā)有助于提升軟件熟練度;2、動漫設(shè)計對美術(shù)功底的硬性要求沒游戲美工的要求高;3、在大環(huán)境下,游戲設(shè)計更加功利化一點。
4.游戲開發(fā)對美術(shù)要求高嗎?
游戲開發(fā)設(shè)計目前是一個熱門專業(yè),人才缺口較大,而且薪水比較高,學(xué)習(xí)游戲設(shè)計,理論并不難,關(guān)鍵在于實踐,沒有什么基礎(chǔ)的話,還是要找系統(tǒng)的學(xué)校學(xué)習(xí),把握好課堂上的幾十分鐘,我們的老師都是手把手教課的,我們的很多學(xué)生都是沒有什么基礎(chǔ)入校,美術(shù)可以學(xué),但是*學(xué)有所成的,祝你一切順利
上文講述了AOCO超級游戲鏈的開發(fā)設(shè)計是什么團隊?,開題報告:網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計與開發(fā)(以傳奇為例),游戲開發(fā)與動漫設(shè)計與制作哪個好,游戲開發(fā)對美術(shù)要求高嗎???,大致對AOCO超級游戲鏈的開發(fā)設(shè)計是什么團隊?,開題報告:網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計與開發(fā)(以傳奇為例),游戲開發(fā)與動漫設(shè)計與制作哪個好,游戲開發(fā)對美術(shù)要求高嗎???有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。