科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會(huì)去關(guān)注動(dòng)漫設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)有何不同,游戲開發(fā)與動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作哪個(gè)好??,還可以通過動(dòng)漫設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)有何不同,游戲開發(fā)與動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作哪個(gè)好??進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
1.動(dòng)漫設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)有何不同
動(dòng)漫設(shè)計(jì)主要是針對(duì)動(dòng)漫的人物、場(chǎng)景設(shè)計(jì),主要通過漫畫、動(dòng)畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動(dòng)畫、動(dòng)畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式;游戲設(shè)計(jì)的分類更加多,包括游戲程序設(shè)計(jì)、2d美工、3d美工等;游戲設(shè)計(jì)涉及到好幾個(gè)范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專案所需要的;游戲設(shè)計(jì)者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等,盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性;兩者的區(qū)別在于:1、動(dòng)漫對(duì)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)要求沒那么高,游戲設(shè)計(jì)無論程序還是美工,都更需要熟練使用一些軟件;2、動(dòng)漫設(shè)計(jì)對(duì)美術(shù)功底的硬性要求沒游戲美工高;3、在大環(huán)境下,游戲設(shè)計(jì)更加功利化一點(diǎn),現(xiàn)在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)比較慘淡。
2.游戲開發(fā)與動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作哪個(gè)好
動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作主要是針對(duì)動(dòng)漫的人物、場(chǎng)景設(shè)計(jì)。游戲開發(fā)主要是針對(duì)游戲程序、2d美工、3d美工等的設(shè)計(jì)。目前來說,游戲開發(fā)較好些。1、動(dòng)漫對(duì)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)要求不高,游戲設(shè)計(jì)無論是程序還是美工,都需要熟練使用一些軟件,從事游戲開發(fā)有助于提升軟件熟練度;2、動(dòng)漫設(shè)計(jì)對(duì)美術(shù)功底的硬性要求沒游戲美工的要求高;3、在大環(huán)境下,游戲設(shè)計(jì)更加功利化一點(diǎn)。
上文講述了動(dòng)漫設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)有何不同,游戲開發(fā)與動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作哪個(gè)好??,大致對(duì)動(dòng)漫設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)有何不同,游戲開發(fā)與動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作哪個(gè)好??有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。