隨著科技時代的到來,優(yōu)秀也隨之而來。我們會關(guān)注動畫設(shè)計和游戲設(shè)計的區(qū)別,通過動畫設(shè)計和游戲設(shè)計的區(qū)別可以進一步了解。接下來我們和作者一起去看看。
1.動畫設(shè)計和游戲設(shè)計有什么區(qū)別?
動畫設(shè)計主要針對動畫人物。場景設(shè)計主要是通過漫畫和動畫結(jié)合故事情節(jié),以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成獨特的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式;游戲設(shè)計有更多的分類,包括游戲程序設(shè)計、2d藝術(shù)設(shè)計、3d藝術(shù)設(shè)計等。游戲設(shè)計涉及幾個類別:游戲規(guī)則和玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲音效果、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設(shè)計項目所需要的;游戲設(shè)計師往往專注于特定的游戲類型,如桌面游戲、卡片游戲或視頻游戲。雖然這些游戲類型看起來很不一樣,但他們有很多潛在的概念或邏輯相似性;兩者的區(qū)別在于:1。動畫對計算機基本要求沒那么高,游戲設(shè)計無論是程序還是藝術(shù)家都需要熟練使用一些軟件;2.動畫設(shè)計對藝術(shù)基礎(chǔ)的硬性要求沒有游戲藝術(shù)家高;3.在大環(huán)境下,游戲設(shè)計更加功利,現(xiàn)在動畫行業(yè)相對慘淡。
以上講述了動畫設(shè)計與游戲設(shè)計的區(qū)別,大致對動畫設(shè)計與游戲設(shè)計的區(qū)別有一個簡單的了解,如果還需要深入了解請聯(lián)系作者。