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游戲美術(shù)設(shè)計屬于平面設(shè)計方面嗎,是做平面設(shè)計還是游戲原畫設(shè)計????

日期:2021-12-19 14:55:38     瀏覽:385    來源:游戲設(shè)計交流中心
核心提示:科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注是做平面設(shè)計還是游戲原畫設(shè)計????,沒有美術(shù)基礎(chǔ)可以學平面設(shè)計嗎?,游戲美術(shù)設(shè)計一般需要哪些軟件??,游戲美術(shù)設(shè)計專業(yè),動漫設(shè)計專業(yè),以及動畫專業(yè)的問題~~~~

科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注是做平面設(shè)計還是游戲原畫設(shè)計????,沒有美術(shù)基礎(chǔ)可以學平面設(shè)計嗎?,游戲美術(shù)設(shè)計一般需要哪些軟件??,游戲美術(shù)設(shè)計專業(yè),動漫設(shè)計專業(yè),以及動畫專業(yè)的問題~~~~~··??,還可以通過是做平面設(shè)計還是游戲原畫設(shè)計????,沒有美術(shù)基礎(chǔ)可以學平面設(shè)計嗎?,游戲美術(shù)設(shè)計一般需要哪些軟件??,游戲美術(shù)設(shè)計專業(yè),動漫設(shè)計專業(yè),以及動畫專業(yè)的問題~~~~~··??進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.是做平面設(shè)計還是游戲原畫設(shè)計????

從你的介紹就知道你還不適合做游戲原畫,因為你在你求助的時候根據(jù)你介紹的情況:“上*的時候因為聽父母的話選了不是很喜歡的平面設(shè)計專業(yè)就讀”你說你喜歡游戲原畫,可你沒說你到什么水平了,有各類證書么?有什么像樣的作品嗎?而且你說“但是我做游戲原畫的話,我并沒有相關(guān)的行業(yè)經(jīng)驗,只有作品”,感興趣和用它來謀生是兩回事,游戲原畫,歷來對工具感興趣的,很少有好下場的,你應(yīng)該對平面設(shè)計感興趣,而不是簡單的對偏好感興趣,你應(yīng)該掌握多種美術(shù)工具才對。要想找到自己發(fā)展的道路,必須深刻了解自己,明白自己的優(yōu)劣勢,結(jié)合自己的環(huán)境綜合評價,這才是正路,*知識,這是你成功的基礎(chǔ),有了基礎(chǔ),你才能進步,實話告訴你,你說的這兩樣哪個都不能讓你有飯吃,因為你愛好的不是你所學的,所學的你不能投入很大的精力和認識。切記,無論你選擇哪條路,都要有個詳細的規(guī)劃,并堅定不移的走下去,不要急功近利的想在短時間內(nèi)出成績,尤其不要像你現(xiàn)在這樣跳來跳去的,頻繁在不同行業(yè)間跳槽,會令你在每個行業(yè)都是新手,永遠都是本行業(yè)的*層員工。同時記住,向“創(chuàng)意”方面發(fā)展,你只有做到有創(chuàng)意,你的靈感才能被發(fā)揮出來,總是人家告訴你怎么做,讓你畫成什么樣子,你照辦,這樣你永遠不會有出息的,還是要回過頭去補基礎(chǔ),向發(fā)散性創(chuàng)意思維努力,提高自己的想象能力,這才是發(fā)展的方向。希望對你能有所幫助。 另:只懸賞30分就問這種決定自己發(fā)展方向的問題,你覺得會有人真心幫你分析嗎?你還該提高自己的辦事能力

2.沒有美術(shù)基礎(chǔ)可以學平面設(shè)計嗎?

有美術(shù)功底更好,沒有也無所謂。因為平面設(shè)計和傳統(tǒng)意義上的美工還是有區(qū)別的,基本上都是電腦軟件操作,了解一些色彩、版式的原理就可以,這些在學習的過程中就可以理解。不過想要成為一位優(yōu)秀的平面設(shè)計師,必須要有一些素描、水彩等的實踐和理論,否則只會像個工匠。當然不一定要先去學水彩素描再學平面設(shè)計,完全可以學完平面設(shè)計,在工作的同時,業(yè)余時間再學水彩素描。不需要美術(shù)基礎(chǔ)!還沒有初步的感覺就盲目學素描容易誤入歧途。這是國內(nèi)設(shè)計教育的誤區(qū)。老師告訴這么畫是對的這么畫是錯的,這本身就不合情理。在平面設(shè)計中任何規(guī)則是可以被打破的。一開始學平面首先要培養(yǎng)自己的美感,多多看平面設(shè)計大師的作品,這一步很重要,可以培養(yǎng)品味和鑒賞能力,也不能光看,要好好思考為什么這么想,這么做。接下來要熟悉平面設(shè)計有關(guān)的軟件,最常用的是PHOTOSHOP 或者 CORDRAW ,用這些軟件初步模仿大師的作品。*少看很一般的設(shè)計作品,否則影響自己的感覺。對于一個平面設(shè)計師來說,感覺是非常重要的,有些人是天生就具備很好的審美,而有些卻需要后天慢慢培養(yǎng)。有空也可以多練練速寫,快速抓形的能力也是非常重要的。素描如果你實在沒時間,可以在剛?cè)腴T的時候擱置。當然了,等到以后更深入學習設(shè)計的時候,繪畫功底就會變得比較重要,因為電腦做出來的東西總是感覺冰冷,而手繪卻是可以個性十足。

3.游戲美術(shù)設(shè)計一般需要哪些軟件??

首先你提出這樣的問題我就看出來你應(yīng)該多上網(wǎng)看看這方面的資料,有個大概的了解,因為游戲美術(shù)設(shè)計也是分為很多種的,你要選一個適合自己的。我就用我知道的跟你分析下。 首先大概的可分為 平面設(shè)計 和 3D設(shè)計平面設(shè)計主要是宣傳海報、游戲宣傳視頻、網(wǎng)頁設(shè)計方面,PS肯定是必須要掌握的PS+PR+AE 是做視頻的組合軟件,有時候也用到3DMAX,但我感覺沒必要,有些大材小用 網(wǎng)頁方面肯定就是CSS樣式DW之類的就行3D設(shè)計是主要的,這就分為游戲模型場景制作、游戲動作設(shè)計等,游戲模型制作要掌握3DMAX或者MAYA(較難) ,游戲動作設(shè)計就相當于影視里的動畫師,是設(shè)計模型動作的,同樣是要掌握3DMAX或者MAYA,只不過前者注重建模能力,后者注重動畫設(shè)計,畢竟3D軟件的學習周期不可能低于半年,學習起來難些,也不可能面面俱到 *還是建議你多百度、Google下,軟件我都是用的簡稱,你可以搜索下了解詳細知識,自己去找到知識比別人告訴你要好得多

4.游戲美術(shù)設(shè)計專業(yè),動漫設(shè)計專業(yè),以及動畫專業(yè)的問題~~~~~··

1、游戲美術(shù)設(shè)計是屬于游戲行業(yè)的2、動漫設(shè)計主要通過漫畫、動畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。3、動畫專業(yè)是動畫設(shè)計和漫畫設(shè)計的有機結(jié)合,是影視動畫專業(yè)的深化與延伸。 這三者是不一樣的,就業(yè)也不能夠互通的。

上文講述了是做平面設(shè)計還是游戲原畫設(shè)計????,沒有美術(shù)基礎(chǔ)可以學平面設(shè)計嗎?,游戲美術(shù)設(shè)計一般需要哪些軟件??,游戲美術(shù)設(shè)計專業(yè),動漫設(shè)計專業(yè),以及動畫專業(yè)的問題~~~~~··??,大致對是做平面設(shè)計還是游戲原畫設(shè)計????,沒有美術(shù)基礎(chǔ)可以學平面設(shè)計嗎?,游戲美術(shù)設(shè)計一般需要哪些軟件??,游戲美術(shù)設(shè)計專業(yè),動漫設(shè)計專業(yè),以及動畫專業(yè)的問題~~~~~··??有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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