一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)樵?huà)是3D的嗎,接下來(lái)就通過(guò)原畫(huà)好還是3D好,學(xué)習(xí)原畫(huà)還是學(xué)習(xí)3D建模?如何學(xué)習(xí)?,想做原畫(huà)但不會(huì)3d軟件?,游戲美工到底是做2D原畫(huà)好還是3D角色人物好??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.原畫(huà)好還是3D好
LZ如果原畫(huà)功底好的話(huà)盡量走原畫(huà)方向,3D稍微會(huì)點(diǎn)就可以,現(xiàn)在原畫(huà)需求跟3D相比確實(shí)要少,但每個(gè)游戲公司都肯定是要有的,原畫(huà)技術(shù)要求要高很多,往往需要很深厚的美術(shù)功底和領(lǐng)悟能力,這個(gè)對(duì)于美術(shù)基礎(chǔ)好的人來(lái)說(shuō)是最適合的了,而3D類(lèi)崗位往往就是力氣活(沒(méi)有看低3D美工的意思),他們就是照搬原畫(huà)設(shè)計(jì)人員的思路,相對(duì)工種來(lái)說(shuō),原畫(huà)崗位也要比3D美工高級(jí)一些,只要你技術(shù)過(guò)硬就可以走這條路。往后就是往主美發(fā)展,加油干吧。資深原畫(huà)月薪8000甚至上萬(wàn)是很常見(jiàn)的,主美就肯定過(guò)萬(wàn)了。另:我就是做游戲原畫(huà)的
2.學(xué)習(xí)原畫(huà)還是學(xué)習(xí)3D建模?如何學(xué)習(xí)?
請(qǐng)問(wèn)題主是為了你朋友問(wèn)的嗎。既然題主知道他手繪能力不強(qiáng),那從事原畫(huà)工作就非常困難了。Digital Painting只是從紙上畫(huà)到軟件里,其要求的基本功還是不變的。我本身也是1個(gè)手繪能力不強(qiáng)的想做原畫(huà)的少年,后來(lái)發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)領(lǐng)域更加有趣,特別是接觸3D建模以后,覺(jué)得自己有了很明確的奮斗目標(biāo)。3D建模在國(guó)內(nèi)前景很大,而且主要是軟件學(xué)習(xí)(和原畫(huà)主要靠技術(shù)不1樣),固然要做的好都要有足夠的技術(shù)。3D建模在國(guó)內(nèi)前景很大,而且主要是軟件學(xué)習(xí)(和原畫(huà)主要靠技術(shù)不1樣),固然要做的好都要有足夠的技術(shù)。手繪能力不強(qiáng),主要靠多畫(huà),每天畫(huà)1幅,很快就可以看到自己的進(jìn)步。題主加油!
3.想做原畫(huà)但不會(huì)3d軟件?
您好: 首先呢,我先給你糾正一個(gè)錯(cuò)誤的觀點(diǎn),原畫(huà)設(shè)計(jì)和3D建模 對(duì)于應(yīng)聘 不發(fā)生影響,當(dāng)然你會(huì)的越多那是你自己的事,不過(guò)用人單位不看那些,應(yīng)聘你來(lái)是原畫(huà)師你就會(huì)一直畫(huà)原畫(huà),如果應(yīng)聘你來(lái)是3D模型師你就會(huì)一直弄模型。 不學(xué)3D直接面試原畫(huà)可以的, 如果你想走2維方面你大可以不去學(xué)習(xí)3D。 看你的經(jīng)歷怎么樣了,我是弄3DMAX的 游戲?qū)I(yè), 不過(guò)我2維一直沒(méi)放棄過(guò),并且兼修了很多, 我可以很負(fù)責(zé)的告訴你, 現(xiàn)在是人才的社會(huì)會(huì)的越多 實(shí)力越強(qiáng)對(duì)以后得幫助 是非同尋常的, 因?yàn)闄C(jī)會(huì)自然就多了。 不過(guò)一定要明確自己 ,以什么為主,以什么為副。 有類(lèi)似3D軟件的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),北京火星時(shí)代,不過(guò)勸你自己學(xué) 軟件一點(diǎn)都不難 主要看的你基本功,和創(chuàng)意想法。 希望能夠幫助你, 小粑 解答
4.游戲美工到底是做2D原畫(huà)好還是3D角色人物好
以前學(xué)習(xí)最多是2D動(dòng)畫(huà),但是2D動(dòng)畫(huà)的市場(chǎng)越來(lái)越小,用人要求越來(lái)越多,好多2D公司都轉(zhuǎn)成了3D動(dòng)畫(huà),因?yàn)?D制作更加節(jié)省成本(出片速度快,模型、動(dòng)畫(huà)可復(fù)用,但3D設(shè)計(jì)師的工資要比2D的高)
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