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1.怎么制作游戲里人物的模型啊??誰有軟件,軟件名叫什么??
虛擬現(xiàn)實的模型其實和建筑動畫,效果圖的模型區(qū)別不大... 首先,它不能有重面!有重面的話,將來場景里面模型重面的地方動起來就會閃! 影響效果... 其次,模型一定要盡量的精簡.可以不用細(xì)做的東西.或是一些不起眼的東西,就用面片來做..以減少面數(shù)...這就要求必須單面建摸...那些堆砌的壞習(xí)慣盡量不要帶過來! 還有就是該對齊的必須對齊! 比較大,比較復(fù)雜的東西...弄好了后就分成幾個部分吧..烘培出的材質(zhì)質(zhì)量高些!因為大小有限制.出來的像素就有限制...(可能吧,我自己想的..哈哈) 還有就是材質(zhì)... 材質(zhì)方面用到單色的材質(zhì),,不能直接在材質(zhì)球上面調(diào)顏色.必須用PS弄一張該顏色的貼圖.以貼圖的方式進(jìn)行!因為是單色,就無所謂像素大小了..PS里直接搞個128*128的就可以!
2.游戲公司的模型設(shè)計師一定會做3DMAX等之類的3D制作軟件嗎?
不一定, 模型設(shè)計師肯定都懂, 但是不一定會做, 像現(xiàn)在很紅的CH_3C,有很多技巧, 我估計設(shè)計這個地圖的人都不會知道, 粒子有很多, 都不說了。
3.游戲模型師和游戲ui設(shè)計師哪個發(fā)展前景好?
說白了一個是場景的設(shè)計 3d類的 一個是設(shè)計平面類的 你更喜歡哪個你就決定哪個 3d的你可以自己做場景 甚至自己開發(fā)小游戲 但是只是UI 會軟件 就可以接觸去做的 沒太深的導(dǎo)行。
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