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1.初學(xué)者該怎么入手游戲原畫(huà)概念設(shè)計(jì)
原話設(shè)計(jì)相對(duì)來(lái)說(shuō) 要比建模要難 對(duì)于初學(xué)者 原話 首先要有好的功底 如果要說(shuō)入手的話 就應(yīng)該是 最簡(jiǎn)單的素描開(kāi)始 繪畫(huà)最基本的 樓主這是想學(xué)習(xí)原畫(huà)嗎 不了解樓主什么情況 不敢對(duì)樓主妄加指點(diǎn) 樓主如果有興趣的話可以加我?guī)ぬ?hào)Q 交流下
2.如何學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)?概念設(shè)計(jì),人體素描什么的~~
樓主你好, 游戲原畫(huà)我比較熟悉,給你詳細(xì)介紹一下吧。 嚴(yán)格的說(shuō),原畫(huà)分兩個(gè)崗位:概念原畫(huà)和原畫(huà)助理。比較形象的說(shuō)吧,概念原畫(huà)是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設(shè)計(jì)水平,一般概念原畫(huà)只給個(gè)勾線的草圖就行了,沒(méi)有色彩沒(méi)有細(xì)節(jié);原畫(huà)助理是概念原畫(huà)和三維設(shè)計(jì)師之間的一個(gè)橋梁,既能領(lǐng)會(huì)概念設(shè)計(jì)師的原意,又熟悉三維設(shè)計(jì)特點(diǎn),能把兩者很好的銜接起來(lái)。他們的工作就是把概念原畫(huà)師的作品根據(jù)三維美術(shù)設(shè)計(jì)師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細(xì)節(jié),做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。然后交給下一個(gè)流程的三維美術(shù)設(shè)計(jì)師就可以根據(jù)原畫(huà)助理的作品來(lái)進(jìn)行三維的具體制作了。 根據(jù)樓主這樣的情況,親身的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)歷是有了,但是缺少專業(yè)的培訓(xùn)。推薦你來(lái)博思游戲教育咨詢一下,我們有各種美術(shù)專業(yè)的課程設(shè)置和師資配備,可以為您關(guān)于原畫(huà)的疑問(wèn)做個(gè)專業(yè)的解答。
3.怎么學(xué)習(xí)原畫(huà) 游戲概念設(shè)計(jì)這塊?
游戲公司一般招人都是要有經(jīng)驗(yàn)的,新人招的比較少,另外你說(shuō)自己畫(huà)的不錯(cuò),可是這個(gè)還是要看從什么角度來(lái)看,游戲公司要的是專業(yè)的游戲原畫(huà),畫(huà)出來(lái)就是用在產(chǎn)品上,和學(xué)校里面畫(huà)的東西可能有本質(zhì)區(qū)別,質(zhì)量和速度上面都會(huì)嚴(yán)格控制,所以要提高自己的審美觀,然后找到正確的路子,如果真的想短期提高少走彎路,那么就花點(diǎn)錢去像上海的素酷這樣專業(yè)的機(jī)構(gòu)學(xué)下游戲原畫(huà)概念設(shè)計(jì),他們是目前這塊應(yīng)該算是比較專業(yè)的,去了可以學(xué)到不少實(shí)用的東西,也會(huì)給你安排好工作
4.網(wǎng)絡(luò)游戲原畫(huà)概念設(shè)計(jì)如何起步
看到你說(shuō)的話,就忽然想起當(dāng)年剛上大一,那個(gè)信心滿滿,求知欲極強(qiáng),卻又很懵懂迷茫的我。曾經(jīng)為了擺脫迷茫我做了很多事情--同樣自學(xué)過(guò)MAYA,3DMAX,ZBRUSH。同樣早早的就買了數(shù)位板,去嘗試用OC,PAINTER,PS,SAI,CS_ES來(lái)繪畫(huà),每天都嘗試接觸這個(gè)行業(yè)最基礎(chǔ)的東西,每天跑到自習(xí)室去自學(xué)做筆記,去北影聽(tīng)大師公開(kāi)課,參加各種社會(huì)上有關(guān)CG藝術(shù)的活動(dòng),花很多很多的錢去買各種各樣的書(shū)籍和手辦...可是,過(guò)了近半年我才發(fā)現(xiàn),不過(guò)無(wú)論我怎么做,我依然會(huì)覺(jué)得迷茫,會(huì)覺(jué)得看不清方向,但是那段時(shí)間真的很開(kāi)心,很充實(shí)。我告訴自己有夢(mèng)的人才有動(dòng)力。于是我堅(jiān)持,并尋找原因。后來(lái)我隱約覺(jué)得,也許找一個(gè)好的老師才是我更快的進(jìn)步和盡早脫離迷茫的方式。因?yàn)?,自學(xué)很枯燥,進(jìn)步也并不快,有了疑問(wèn)大多是靠自己思索,并且同學(xué)之前那種互相比拼和互相幫助的學(xué)習(xí)狀態(tài)也很少見(jiàn)。于是我因?yàn)橐恍┚壏郑J(rèn)識(shí)了國(guó)內(nèi)的一名還算有名氣的插畫(huà)師,學(xué)習(xí)了1年多。有了他的指導(dǎo)和幫助我才入了門(mén),并漸漸的找回了一種信心,反而不像從前那樣因?yàn)槊悦6艁y的學(xué)習(xí)很多軟件和知識(shí),我學(xué)會(huì)慢慢的放下焦躁的心態(tài),安心的去做好手繪基礎(chǔ),和學(xué)習(xí)如何畫(huà)一手好的草稿。時(shí)間很快啊,*也快畢業(yè)了,現(xiàn)在在國(guó)內(nèi)另一個(gè)也還算有名氣的老師(具體的就不說(shuō)了,上面那個(gè)煙雨同學(xué)提到了我的老師)那里學(xué)習(xí)影視概念設(shè)計(jì)。嗯,一路走來(lái)有很多的歡喜,有很多的心酸,我想那種心情只有用心努力去做事的人才會(huì)有體會(huì)吧。說(shuō)了這么多,只是因?yàn)橐粋€(gè)原因,想起了很多往事,很回憶。雖然不是一些有板有眼的言語(yǔ),但我希望可以能讓你知道,這條路真的不是太容易走出來(lái),它是需要更多的時(shí)間來(lái)積累來(lái)沉淀的。我看看我能不能簡(jiǎn)單的回答一下你的問(wèn)題吧,畢竟這個(gè)可能才是你最看重的。*個(gè)問(wèn)題,如何入手?這個(gè)我想直白的告訴你。其實(shí)在你小的時(shí)候*次拿起鉛筆蠟筆的時(shí)候,你就已經(jīng)入手了。而更深的入門(mén),行業(yè)的入門(mén),我想說(shuō),這個(gè)門(mén)檻很低,一層窗戶紙,找個(gè)專業(yè)的老師和你聊聊,你就算進(jìn)來(lái)了。而更多的則是努力練習(xí)自己繪畫(huà)的能力,積累繪畫(huà)經(jīng)驗(yàn)。第二問(wèn)題,教材?老師?書(shū)籍,影音,老師。三者都有好的。3D部分的書(shū)籍有很多不錯(cuò)的。不過(guò)在繪畫(huà)這方面教程書(shū)籍還是少,也不規(guī)范。影音大多某一些網(wǎng)站邀請(qǐng)嘉賓來(lái)秀的。有一些培訓(xùn),老師的課程錄像,這個(gè)價(jià)值還好。*的就是選擇一個(gè)好老師。好老師怎么來(lái)看--他的繪畫(huà)風(fēng)格是自己所熱愛(ài)的,他有很多時(shí)間親自授課,有問(wèn)題可以親自問(wèn)他,有學(xué)習(xí)以外思想的交流,可以表達(dá)好自己的思路和技法,知無(wú)不言言無(wú)不盡,人情豪爽,人品沒(méi)問(wèn)題。具體選擇誰(shuí),我沒(méi)法說(shuō),好老師很多,爛老師也不少,不過(guò)認(rèn)準(zhǔn)一個(gè)就盡量感動(dòng)他。第三,ZB配合MAYA,可以做模型,可以做靜幀插畫(huà),可以投入到各種廣告宣傳和動(dòng)畫(huà)游戲影視制作的流程中去。還有,為了置入ZB或瑪雅中的圖片,就不算是原畫(huà)或是概念了,那是貼圖了。所以我的建議就是,想的遠(yuǎn),想的多,固然好。但不要因?yàn)槭甲髻刚呤且驗(yàn)樽约好悦?。安下新?lái)去堅(jiān)持做基礎(chǔ)(線,影,素描,色彩,結(jié)構(gòu),設(shè)計(jì)),然后關(guān)注圈里的動(dòng)態(tài),選擇好的老師。謙虛使人進(jìn)步,驕傲使人落后。送給你。希望你能學(xué)有所成,早日尋找到通往曙光的路口。好累。
上文講述了初學(xué)者該怎么入手游戲原畫(huà)概念設(shè)計(jì),如何學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)?概念設(shè)計(jì),人體素描什么的~~,怎么學(xué)習(xí)原畫(huà) 游戲概念設(shè)計(jì)這塊?,網(wǎng)絡(luò)游戲原畫(huà)概念設(shè)計(jì)如何起步??,大致對(duì)初學(xué)者該怎么入手游戲原畫(huà)概念設(shè)計(jì),如何學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)?概念設(shè)計(jì),人體素描什么的~~,怎么學(xué)習(xí)原畫(huà) 游戲概念設(shè)計(jì)這塊?,網(wǎng)絡(luò)游戲原畫(huà)概念設(shè)計(jì)如何起步??有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。