一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為原畫學的是什么,接下來就通過原畫是什么意思啊,原畫設(shè)計學習的*難點是什么嗎?那么要如何克服這個難點呢?,想學游戲原畫設(shè)計??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.原畫是什么意思啊
樓主你好,原畫是把畫面中人物的動作之起始與終點畫面或是靜畫等,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。因此有人譯作"key-animetor"或""(較少用)。 換句話來說是指物體在運動過程中的關(guān)鍵動作.在電腦設(shè)計中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對于動畫而言。 原畫創(chuàng)作是決定游戲場景人物動作質(zhì)量好壞最重要的一道工序。如果樓主想要學習原畫可以來我們官網(wǎng)進行咨詢,我們會與最專業(yè)的原畫老師培訓。希望我的回答能夠幫助到您。
2.原畫設(shè)計學習的*難點是什么嗎?那么要如何克服這個難點呢?
“原畫設(shè)計”*的難點在于“設(shè)計”!無論你的功底如何強悍,你的設(shè)計理念如果達不到要求,很有可能畫半天的作品到*就成廢品了。因為你的作品是要交給下一步的三維設(shè)計師接續(xù)工作用的。不可馬虎。所以設(shè)計感至關(guān)重要,而不是美術(shù)感。人家要看到的是強烈的設(shè)計理念,而不是虛實關(guān)系,如果你希望一個3D設(shè)計師過來:“喂!兄弟,你后面虛了的這一片是個啥?”那你就別學設(shè)計。所以原畫設(shè)計學習不同于插畫學習最根本的一點是,設(shè)計感的培養(yǎng)。除了功底的扎實(包括色彩,技法,個人風格)這些都跟你*要接觸的游戲公司有直接關(guān)系,最關(guān)鍵的還是設(shè)計能力。與其說CG插畫是在電腦上培養(yǎng)一個個的美術(shù)家,那CG原畫就是在電腦上培養(yǎng)一個個的人物形象設(shè)計師。設(shè)計當然包含的方面太廣了,有平面構(gòu)成、立體構(gòu)成、色彩構(gòu)成等等,但歸根結(jié)底一句話。就是你畫出的人是有所創(chuàng)新而不是從別的地方抄襲而來的。這就是新人學習的時候最難的,因為腦子里動不動就是以前看到的畫面(我想每個初學原畫的人都有這種想法)比如讓你畫個鎧甲,有幾成是你自己設(shè)計的呢?又有多少是自己以前從別處看到別人畫的覺得很好而擊倒腦子里的呢?如果全部是你的,那恭喜你,你已經(jīng)會設(shè)計了!克服設(shè)計上的難點*的捷徑吧就是,把一些東西總結(jié)提煉。如美的鎧甲片,究竟幾橫幾豎疏密如何。好的動態(tài)究竟所彎曲為幾度。這些是可以量化的,但是這不叫抄襲!總結(jié)好了,自己遵循以下方式進行改造創(chuàng)新,那就是自己東西了! *還要持之以恒的多練習,啥都是這樣,熟能生巧!基本功不能放下也,雙管齊下必定將來大放異彩啊!
3.想學游戲原畫設(shè)計
樓主你好:首先想跟你確認一下,你學原畫的目的是什么?是因為個人興趣想學呢?還是因為學了這門技術(shù)將來進入游戲公司的?如果是個人興趣的話,建議你可以上cgtalk、cghub等專業(yè)的原畫網(wǎng)站,多看看別人的作品,吸取別人的長處;如果想通過學習原畫以便于將來就業(yè)的話,建議你還是找一個專業(yè)的且具備辦學資質(zhì)的游戲培訓機構(gòu)學習,接受系統(tǒng)的知識學習,這樣對你的學習和將來就業(yè)來說,都能少走很多彎路。希望我的回答對你有幫助,同時也歡迎你咨詢博思游戲教育,他們是合同保證*就業(yè)的專業(yè)游戲培訓機構(gòu),正如你所說的,感覺學校學不到什么東西,所以很多學生畢業(yè)后都是通過我們專業(yè)的技能培訓走上就業(yè)崗位的。
經(jīng)過上文原畫是什么意思啊,原畫設(shè)計學習的*難點是什么嗎?那么要如何克服這個難點呢?,想學游戲原畫設(shè)計??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。