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1.網(wǎng)絡游戲原畫概念設計 如何起步
看到你說的話,就忽然想起當年剛上大一,那個信心滿滿,求知欲極強,卻又很懵懂迷茫的我。曾經(jīng)為了擺脫迷茫我做了很多事情--同樣自學過MAYA,3DMAX,ZBRUSH。同樣早早的就買了數(shù)位板,去嘗試用OC,PAINTER,PS,SAI,CS_ES來繪畫,每天都嘗試接觸這個行業(yè)最基礎的東西,每天跑到自習室去自學做筆記,去北影聽大師公開課,參加各種社會上有關CG藝術的活動,花很多很多的錢去買各種各樣的書籍和手辦...可是,過了近半年我才發(fā)現(xiàn),不過無論我怎么做,我依然會覺得迷茫,會覺得看不清方向,但是那段時間真的很開心,很充實。我告訴自己有夢的人才有動力。于是我堅持,并尋找原因。后來我隱約覺得,也許找一個好的老師才是我更快的進步和盡早脫離迷茫的方式。因為,自學很枯燥,進步也并不快,有了疑問大多是靠自己思索,并且同學之前那種互相比拼和互相幫助的學習狀態(tài)也很少見。于是我因為一些緣分,認識了國內的一名還算有名氣的插畫師,學習了1年多。有了他的指導和幫助我才入了門,并漸漸的找回了一種信心,反而不像從前那樣因為迷茫而慌亂的學習很多軟件和知識,我學會慢慢的放下焦躁的心態(tài),安心的去做好手繪基礎,和學習如何畫一手好的草稿。時間很快啊,*也快畢業(yè)了,現(xiàn)在在國內另一個也還算有名氣的老師(具體的就不說了,上面那個煙雨同學提到了我的老師)那里學習影視概念設計。嗯,一路走來有很多的歡喜,有很多的心酸,我想那種心情只有用心努力去做事的人才會有體會吧。說了這么多,只是因為一個原因,想起了很多往事,很回憶。雖然不是一些有板有眼的言語,但我希望可以能讓你知道,這條路真的不是太容易走出來,它是需要更多的時間來積累來沉淀的。我看看我能不能簡單的回答一下你的問題吧,畢竟這個可能才是你最看重的。*個問題,如何入手?這個我想直白的告訴你。其實在你小的時候*次拿起鉛筆蠟筆的時候,你就已經(jīng)入手了。而更深的入門,行業(yè)的入門,我想說,這個門檻很低,一層窗戶紙,找個專業(yè)的老師和你聊聊,你就算進來了。而更多的則是努力練習自己繪畫的能力,積累繪畫經(jīng)驗。第二問題,教材?老師?書籍,影音,老師。三者都有好的。3D部分的書籍有很多不錯的。不過在繪畫這方面教程書籍還是少,也不規(guī)范。影音大多某一些網(wǎng)站邀請嘉賓來秀的。有一些培訓,老師的課程錄像,這個價值還好。*的就是選擇一個好老師。好老師怎么來看--他的繪畫風格是自己所熱愛的,他有很多時間親自授課,有問題可以親自問他,有學習以外思想的交流,可以表達好自己的思路和技法,知無不言 言無不盡,人情豪爽,人品沒問題。具體選擇誰,我沒法說,好老師很多,爛老師也不少,不過認準一個就盡量感動他。第三,ZB配合MAYA,可以做模型,可以做靜幀插畫,可以投入到各種廣告宣傳和動畫游戲影視制作的流程中去。還有,為了置入ZB或瑪雅中的圖片,就不算是原畫或是概念了,那是貼圖了。所以我的建議就是,想的遠,想的多,固然好。但不要因為始作俑者是因為自己迷茫。安下新來去堅持做基礎(線,影,素描,色彩,結構,設計),然后關注圈里的動態(tài),選擇好的老師。謙虛使人進步,驕傲使人落后。送給你。希望你能學有所成,早日尋找到通往曙光的路口。好累。
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