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上海漫畫人物設(shè)計(jì)游戲,都說東方東方,東方是動(dòng)漫還是漫畫或游戲,全名是什么

日期:2023-06-01 11:06:28     瀏覽:470    來源:上海游戲設(shè)計(jì)
核心提示:很多小伙伴出了校門只有文化課沒有一技之長,想了解更多技術(shù)課程,今天小編給大家推薦上海漫畫人物設(shè)計(jì)游戲,還有這些學(xué)動(dòng)畫設(shè)計(jì)還是游戲設(shè)計(jì)?,都說東方東方,東方是動(dòng)漫還是漫畫或游戲,全名是什么??1.學(xué)動(dòng)畫設(shè)計(jì)

很多小伙伴出了校門只有文化課沒有一技之長,想了解更多技術(shù)課程,今天小編給大家推薦上海漫畫人物設(shè)計(jì)游戲,還有這些學(xué)動(dòng)畫設(shè)計(jì)還是游戲設(shè)計(jì)?,都說東方東方,東方是動(dòng)漫還是漫畫或游戲,全名是什么??

1.學(xué)動(dòng)畫設(shè)計(jì)還是游戲設(shè)計(jì)?

別聽那些打單機(jī)游戲打到腦殘的人的話,這兩個(gè)專業(yè)說白了都是圖形或是圖片設(shè)計(jì) 首先,動(dòng)漫是*扶持產(chǎn)業(yè),*是絕不容許日本通過漫畫灌輸日式價(jià)值觀的,咱們的鄰居太危險(xiǎn),偷襲是家常便飯慣性思維。小孩看的動(dòng)畫片不自己設(shè)計(jì)不行,*不扶持更不行 第二,有*扶持,即使是夕陽產(chǎn)業(yè)也是很好的,比如海爾,比如工程造價(jià)和建筑專業(yè),你可以打聽一下這兩個(gè)工作的工資,從五六年前就唱衰建筑業(yè),但是樓價(jià)跌過?設(shè)計(jì)和預(yù)算從業(yè)人員工資跌過(別拿無工作經(jīng)驗(yàn)的和沒上*的作比較)? 第三,動(dòng)漫這行不要工作經(jīng)驗(yàn)(不是很強(qiáng)調(diào),誰要說自己從業(yè)十幾年,不被人笑死才怪,你懂的,這行業(yè)一躍千里) 第四,國產(chǎn)游戲存在極為嚴(yán)重的盜版問題,你是上海人,應(yīng)該知道金山的WPS干不下去的真正原因吧,你要干網(wǎng)游設(shè)計(jì)還好一點(diǎn)點(diǎn),干單機(jī)游戲設(shè)計(jì),還是參照漢堂是怎么垮臺(tái)的吧,炎龍騎士團(tuán)是多叫座的游戲,還不是被盜版害的 第五,干網(wǎng)游設(shè)計(jì),*人的口味就擺在那里,龍與地下城的網(wǎng)游火都火不起來,歐洲*的激戰(zhàn),有些人都不知道,還以為是韓游,就是暴雪的魔獸世界火起來(可能是單機(jī)太有名了)。再者,你能舉個(gè)國產(chǎn)網(wǎng)游下場很好的例子嗎?國產(chǎn)網(wǎng)游頂多堅(jiān)持一年,韓游最多兩年,幾乎是前景不好,這兩年都說做網(wǎng)游發(fā)財(cái),大家都不看看再往前玩的是什么游戲,一晚上就是一個(gè)動(dòng)作的傳奇,等國外網(wǎng)游文化普及,*的肯定不行,沒情節(jié)沒劇本,誅仙和完美世界有什么區(qū)別?也就是一晚上三個(gè)動(dòng)作,開個(gè)掛就行 第六,cf 和那個(gè)什么戰(zhàn)地的不需要游戲設(shè)計(jì),幾乎是照搬現(xiàn)實(shí)就行,這兩網(wǎng)游需要虛擬引擎 第七,喜洋洋那個(gè)動(dòng)畫其實(shí)就行,畫的可愛就有錢賺有收視率,別罵故事情節(jié)和故事邏輯,現(xiàn)在我國就是日本七十年代的水平,你看看機(jī)器貓就明白了,它們其實(shí)都是宣傳一種個(gè)人想象力,機(jī)器貓的口袋和喜洋洋中千奇百怪的道具。當(dāng)然里面的河蟹文化好多人不認(rèn)同。 第八,國產(chǎn)動(dòng)漫設(shè)計(jì)有路可循,可以沿日本路走下去,你看看機(jī)器貓以后什么火就知道喜洋洋以后什么火。游戲設(shè)計(jì)沒法學(xué),我還沒聽過那個(gè)游戲靠設(shè)計(jì)吃飯的,一般都是情節(jié)和故事背景,在*市場這就更難說了,但是絕不是游戲設(shè)計(jì),魔獸世界中墩子式的人物設(shè)計(jì)的好看嗎?;但是動(dòng)漫有呀(喜洋洋,藍(lán)貓的設(shè)計(jì)衍生產(chǎn)品就很好呀,肯德基都有需求)。 這兩個(gè)專業(yè)教的主要都是美工,不叫編程序和設(shè)計(jì)劇本的,你是美術(shù)類藝術(shù)生嗎?是的話連數(shù)學(xué)都不學(xué),即使是學(xué)工業(yè)設(shè)計(jì)。。。 未來發(fā)展嘛,個(gè)人看好動(dòng)漫,動(dòng)漫不發(fā)展,*下代都是小日本,你要仔細(xì)看看柯南劇場十四話(天空的難破船)中服部在天臺(tái)打電話的情景(服部說話聲音大了,發(fā)現(xiàn)周圍人都在看他的那個(gè)情節(jié)),你就會(huì)贊嘆日本人的動(dòng)漫情節(jié)設(shè)計(jì),比單純的中式公益廣告效果好多了。還有柯南里面的植入廣告,不是為某廠家宣傳,而是宣傳整個(gè)日本,例如柯南劇場十四話中的大阪燒,再想想馮導(dǎo)的那些植入廣告水平,氣都?xì)馑懒恕W钭屓藨嵟氖强履鲜脑?片尾曲的動(dòng)畫,你看看,那幾乎是跟電影一樣,日本人顯擺什么(下個(gè)高清看看,我是在秋葉原看的大屏幕)

2.都說東方東方,東方是動(dòng)漫還是漫畫或游戲,全名是什么

東方Project(日文:東方Project(とうほうプロジェクト),英文:Tōh(huán)ōProject或,簡稱東方)是日本同人游戲社團(tuán)上海愛麗絲幻樂團(tuán)所制作的一系列游戲(尤其以彈幕射擊游戲占大多數(shù))與一些相關(guān)作品。 東方系列之所以在同人界占有一席之地,主要有三個(gè)原因:精心設(shè)計(jì)排列方式的幾何形狀彈幕,悠閑自成一派的世界觀與人物,以及切合人物個(gè)性的音樂。

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