成都想學(xué)習(xí)動畫動漫制作,最近許多人在網(wǎng)上了解成都動漫設(shè)計培訓(xùn) ,小編也搜集了一些這方面的知識學(xué)動漫設(shè)計要會美術(shù)嗎,動漫制作零基礎(chǔ),動畫呈現(xiàn)方式,動漫制作技術(shù)是個什么專業(yè),動漫設(shè)計前景和薪酬如何,游戲動漫設(shè)計培訓(xùn)機(jī)構(gòu)怎么選。
1.學(xué)動漫設(shè)計要會美術(shù)嗎
學(xué)動漫設(shè)計會美術(shù)功底的比沒有功底的學(xué)習(xí)起來是比較的輕松很多的,掌握的節(jié)湊也是比較的快,單是并不能說學(xué)動漫設(shè)計就一定要要美術(shù)的功底,學(xué)習(xí)的話舊貨出現(xiàn)程度不一的學(xué)生,針對不同的學(xué)生,像培訓(xùn)機(jī)構(gòu)有相應(yīng)的課程。所以說美術(shù)功底好不好都是可以學(xué)習(xí)動漫設(shè)計。
2.動漫制作零基礎(chǔ)
如果是0基礎(chǔ)學(xué)動漫制作,首先就是要打基礎(chǔ),那如何打基礎(chǔ)呢,首先不排除多看一些動漫,漫畫,尋找自己喜歡的畫風(fēng)去發(fā)展,然后多練習(xí)人體結(jié)構(gòu)比例動態(tài),多臨摹,沒事多摸魚,來了興趣就畫,一定會有很大進(jìn)步,動漫的基礎(chǔ)就是畫畫有了畫畫的基礎(chǔ)才能更好的學(xué)習(xí)。
3.動畫呈現(xiàn)方式
動畫是由數(shù)張畫面連續(xù)顯而構(gòu)成,電腦或手繪皆是如此。從*幀連續(xù)顯示到*一幀就形成了動態(tài)的畫面。接續(xù)動作與關(guān)鍵動作是兩種不同的動畫制作方式。接續(xù)動作是依照連續(xù)的動作從*幀畫到*一幀的方式。關(guān)鍵動作是先定義比較重要的動作并作畫,以此為關(guān)鍵幀,再返回關(guān)鍵幀之間繪制其他畫面,然后在把所有的連接起來就是動畫。
4.動漫制作技術(shù)是個什么專業(yè)
同動漫制作技術(shù)專業(yè),學(xué)了動漫也學(xué)了3Dmax,PS,flash,后面還要學(xué)Maya。老師說如果你手繪好可以從事二維動畫,做插畫師,原畫設(shè)計師,如果建模好就去三維動畫或者游戲公司。個人覺得3dmax的前景更好,你再學(xué)個CAD就能去干室內(nèi)了。當(dāng)然,學(xué)的這些軟件,只要學(xué)得好都是不愁工作的,PS也很有用。
5.動漫設(shè)計前景和薪酬如何
動畫行業(yè)的工資不算很高,游戲行業(yè)前景還可以,學(xué)動漫設(shè)計也可以做游戲行業(yè),游戲行業(yè)是高薪行業(yè)。只是游戲行業(yè)要求很高,公司要求的是很成熟的原畫設(shè)計以及游戲界面設(shè)計、人物建模、場景建模等等,但一般的動漫設(shè)計學(xué)生畢業(yè),遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到人家的要求,剛剛畢業(yè)的學(xué)生找工作確實(shí)有點(diǎn)困難的,但是只有通過培訓(xùn)提升自身的技能才可以。
6.游戲動漫設(shè)計培訓(xùn)機(jī)構(gòu)怎么選
有這么多的游戲和動畫設(shè)計培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。 選擇院校難免會遇到各種煩惱和煩惱。 首先,費(fèi)用與學(xué)生的基礎(chǔ)有很大關(guān)系。 有基礎(chǔ)的學(xué)生和有一定基礎(chǔ)的學(xué)生,學(xué)習(xí)時長和班數(shù)相差很大,所以費(fèi)用自然是不同的。 其次,要選擇師資優(yōu)秀的學(xué)校,了解課程內(nèi)容。
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