成都平面設(shè)計(jì)與動漫設(shè)計(jì),不一樣的教學(xué),不要一樣課堂,成都動漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)開課了,趕緊來體驗(yàn)一把,想了解游戲和動畫選擇,學(xué)動漫設(shè)計(jì)怎么樣,動畫呈現(xiàn)方式,學(xué)習(xí)制作動漫需要學(xué)會什么,動漫設(shè)計(jì)的基本功的重要,沒有美術(shù)基礎(chǔ)可以學(xué)動漫嗎的同學(xué)現(xiàn)在可以報(bào)名了~
1.游戲和動畫選擇
還是建議去學(xué)游戲原畫,報(bào)個(gè)班學(xué)一段時(shí)間就能上手了。三維動畫學(xué)的東西多雜,學(xué)建模要會畫貼圖,動畫基本要會一點(diǎn)綁定,后期學(xué)的東西多去了,材質(zhì)燈光渲染特效剪輯什么都有接觸一點(diǎn),還涉及幾個(gè)軟件和N多插件,學(xué)習(xí)過程枯燥乏味。游戲與動畫的工作量基本差不多,但是游戲比動畫普遍工資高。
2.學(xué)動漫設(shè)計(jì)怎么樣
動漫設(shè)計(jì)的前景還是很不錯(cuò)的,由于人才缺口的增加和*政策的大力支持以及高新待遇這些都可以說明動漫設(shè)計(jì)行業(yè)在未來發(fā)展趨勢也是比較的大的,讓很多沒有基礎(chǔ)的愛好者看到了希望,零基礎(chǔ)想進(jìn)入動漫行業(yè)也不是那么的遙遠(yuǎn),所以說學(xué)動漫設(shè)計(jì)還是很不錯(cuò)的。
3.動畫呈現(xiàn)方式
動畫是由數(shù)張畫面連續(xù)顯而構(gòu)成,電腦或手繪皆是如此。從*幀連續(xù)顯示到*一幀就形成了動態(tài)的畫面。接續(xù)動作與關(guān)鍵動作是兩種不同的動畫制作方式。接續(xù)動作是依照連續(xù)的動作從*幀畫到*一幀的方式。關(guān)鍵動作是先定義比較重要的動作并作畫,以此為關(guān)鍵幀,再返回關(guān)鍵幀之間繪制其他畫面,然后在把所有的連接起來就是動畫。
4.學(xué)習(xí)制作動漫需要學(xué)會什么
動漫制作其實(shí)非常復(fù)雜,如果一整部動畫片完全由一個(gè)人制作的話,需要學(xué)會以下幾點(diǎn)。1.堅(jiān)持活到以下幾步完成。2.劇本。首先要像講一個(gè)故事一樣把劇本的大致內(nèi)容寫出來,然后像你看到的動畫或漫畫一樣,把人物間的對話、人物的表情、所處的環(huán)境都詳細(xì)地構(gòu)思出來。需要一些想象力。3.人物設(shè)計(jì)。把劇本里人物的形象創(chuàng)造出并畫出來,如果用sai等繪畫軟件的話更難畫,需要很長時(shí)間的練習(xí)。
5.動漫設(shè)計(jì)的基本功的重要
學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì)首先你要扎實(shí)的繪畫基本功這個(gè)很重要,還有就是掌握分鏡繪制動漫造型設(shè)計(jì)角色場景設(shè)計(jì)以及角色動作設(shè)計(jì)表演動作設(shè)計(jì)與調(diào)節(jié)動畫特效后期合成等技能,提高繪畫水平的提高也同樣很重要,動漫制作繪畫廣告設(shè)計(jì)網(wǎng)頁設(shè)計(jì)等并具有熟練計(jì)算機(jī)技術(shù)操作的能力
6.沒有美術(shù)基礎(chǔ)可以學(xué)動漫嗎
很多人看好動漫產(chǎn)業(yè)的前景,想要進(jìn)入到這個(gè)行業(yè)之中,又苦于自己沒有相關(guān)的美術(shù)基礎(chǔ),因此就有很多人問,沒有美術(shù)基礎(chǔ)可以學(xué)動漫設(shè)計(jì)專業(yè)嗎?萬事是沒有絕對的,是否可以學(xué)習(xí)動漫主要還是看你采取什么方式學(xué)習(xí),如果通過自學(xué)的方式,那么無異于難于上青天,但是如果選擇一家靠譜的動漫培訓(xùn)學(xué)校,那么學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì)還是可以的。
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