美術(shù)作品集怎么做?1.多樣性:你的作品集是你的名片,所以展示多樣性很重要。例如,服裝設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生需要展示兩到三個(gè)系列的設(shè)計(jì)作品,展示你不同的設(shè)計(jì)風(fēng)格和創(chuàng)意來源,并附上一些你擅長(zhǎng)的其他藝術(shù)領(lǐng)域的作品,如面料設(shè)計(jì)、雕塑、珠寶設(shè)計(jì)等。你的作品集應(yīng)該涵蓋廣泛的設(shè)計(jì)技巧,如繪畫、水彩、3D制作、創(chuàng)意、色彩搭配、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、軟件應(yīng)用等。2.要有創(chuàng)意:國(guó)外藝術(shù)院校要招收的是有創(chuàng)新意識(shí)、有創(chuàng)意靈感、有天賦的學(xué)生,而不是只會(huì)模仿和臨摹的學(xué)生。創(chuàng)意是作品集的靈魂,無論是成衣風(fēng)格、藝術(shù)風(fēng)格還是高級(jí)時(shí)裝風(fēng)格,都需要展示你的創(chuàng)意能力。
課程詳情
階段
3ds Max模型制作基礎(chǔ);網(wǎng)游手繪武器;
AR場(chǎng)景模型制作;AR場(chǎng)景貼圖制作
第二階段
次世代流程講解;次世代道具/場(chǎng)景模型制作;次世代道具高模雕刻;
次世代道具/場(chǎng)景PBR材質(zhì)制作;次世代場(chǎng)景高模ZB雕刻
第三階段
Q版手繪角色模型制作;Q版手繪角色貼圖制作;
二次元角色模型制作;二次元角色貼圖制作
第四階段
手繪/高級(jí)次世代角色中模制作;手繪/高級(jí)次世代角色高模雕刻;手繪次世代角色模型拓?fù)?
手繪次世代角色材質(zhì)制作;高級(jí)次世代角色PBR材質(zhì)
第五階段
U3D弓擎關(guān)卡設(shè)計(jì);UE4引擎拓展應(yīng)用;
畢業(yè)設(shè)計(jì)
為什么學(xué)習(xí)素描?素描的根底性來源于制造工具的簡(jiǎn)單性、靈敏性和研討對(duì)象的單純性與普遍性。素描的工具是簡(jiǎn)單的外型工具,只要紙和筆。初級(jí)的素描鍛煉是用鉛筆完成的,這種工具運(yùn)用靈敏,便于修正,既能夠表現(xiàn)微小的變化,又能夠涂成大面積的灰色;既能夠停止短時(shí)間的練習(xí),又能夠停止長(zhǎng)期的作業(yè),很合適初學(xué)者對(duì)素描外型辦法的重復(fù)學(xué)習(xí)和把握。素描不但能夠處理外型的根底問題和普通問題,還能夠處理外型的應(yīng)用和特殊問題。例如外型的變化與統(tǒng)一問題,整體構(gòu)造問題,察看、操作方式問題,概括美化問題,情感表達(dá)問題等等。素描是一種工具簡(jiǎn)單、表現(xiàn)豐厚的外型方式,它能夠完成從初級(jí)到高級(jí)的外型學(xué)習(xí)任務(wù),因而,學(xué)習(xí)美術(shù)要從學(xué)習(xí)素描開端。